Osservatore - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango6
Redazione:
Olden Era Wiki
Scheda creata:
Scheda aggiornata:
Fonte:
Dati di gioco importati tramite Olden Era Explorer. Le date riguardano la scheda della wiki, non la versione del gioco.

Descrizione

Questi costrutti spesso accompagnano le sentinelle, e forse sono proprio loro a crearle. Affermano che la loro missione è semplicemente quella di osservare il mondo e riferire ai propri creatori, per verificare l'eventuale presenza di qualcosa da sistemare. Ma perché dei semplici osservatori sono così ben equipaggiati per la battaglia?

Tipo di creatura
Costruisci

Materia inerte che è stata rianimata con la magia o altri mezzi. Morale: sempre neutrale. Fortuna: sempre neutrale I costrutti caduti non possono essere resuscitati come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
25
Difesa
25
Danno
25-25
Salute
75
Velocità
3
Iniziativa
8
Oro
1600

Linea di potenziamento

Base

Osservatore

Rango6
Attacco
25
Difesa
25
Danno
25-25
Salute
75
Velocità
3
Iniziativa
8
Oro
1600
Abilità
Ciclo temporaleCosto2Posiziona una trappola invisibile. Quando una creatura nemica di terra la calpesta, viene trasportata al suo punto di partenza e costretta a terminare il turno. Durata: 2 round.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. Il danno in mischia è ridotto (–50%).
DuellanteNon subisce alcuna penalità se nel raggio degli attacchi in mischia, infliggendo il danno completo.
CecchinoGli attacchi dalla distanza infliggono il loro danno completo a qualsiasi distanza.
Difesa magica IVIl danno magico è ridotto (–90%).
Causa superioreImmunità agli effetti che uccidono unità aggiuntive.
Rango 6
Confronta

Competenze

Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. Il danno in mischia è ridotto (–50%).
DuellanteNon subisce alcuna penalità se nel raggio degli attacchi in mischia, infliggendo il danno completo.
CecchinoGli attacchi dalla distanza infliggono il loro danno completo a qualsiasi distanza.
Difesa magica IVIl danno magico è ridotto (–90%).
Causa superioreImmunità agli effetti che uccidono unità aggiuntive.

Abilità

Ciclo temporaleCosto2Posiziona una trappola invisibile. Quando una creatura nemica di terra la calpesta, viene trasportata al suo punto di partenza e costretta a terminare il turno. Durata: 2 round.

Categorie

Commenti

Accedi per lasciare un commento.

Nessun commento approvato.