Qilin del tuono - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango6
Redazione:
Olden Era Wiki
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Descrizione

Quando la prima guerra investì Boscospiro, la sua eco squarciò la terra: il cielo si divise in due e la furia degli elementi si scatenò.

I qilin del tuono sono fulmini incarnati, che colpiscono chiunque osi intromettersi.

Tipo di creatura
Incarnazione

Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le incarnazioni cadute non possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
226
Difesa
207
Danno
30-362
Salute
1302
Velocità
82
Iniziativa
112
Crescita
2
Oro
1900

Linea di potenziamento

Base

Qilin

Rango6
Attacco
226
Difesa
207
Danno
24-305
Salute
1302
Velocità
64
Iniziativa
94
Crescita
2
Oro
1200
Abilità
Risveglio - Aria ICosto3Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2 e i suoi PS di 20 e le conferisce "Colpo rapido". Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Aria incarnataQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine" e "Catena di fulmini".
Velocità fulmineaQuesta creatura è immune a tutti gli effetti che limitano il movimento.
Potenziamento

Qilin del tuono

Rango6
Attacco
22-26
Difesa
20-27
Danno
30-36+1.52
Salute
1302
Velocità
8+12
Iniziativa
11-22
Crescita
2
Oro
1900
Abilità
Risveglio - Aria IICosto3Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2, i suoi PS di 20 e le conferisce "Colpo rapido". Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Fulmine sfericoCosto2Si teletrasporta in qualsiasi esagono libero entro il suo raggio di movimento. Infligge un 100% dell'attacco base ([ 30–36 × numero di unità ]) come danno magico a tutte le creature adiacenti all'esagono di destinazione.
Colpo del tuonoCosto2Converte la Difesa di questa creatura in Attacco extra fino al termine del round.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Aria incarnataQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine" e "Catena di fulmini".
Velocità fulmineaQuesta creatura è immune a tutti gli effetti che limitano il movimento.
Settimo cieloGenera 2 punto/i Focus all'inizio di ogni round, eccetto il primo .
Alternativa

Qilin della nebbia

Rango6
Attacco
24+25
Difesa
22+25
Danno
27-36-1.53
Salute
1302
Velocità
7-13
Iniziativa
13+21
Crescita
2
Oro
1900
Abilità
Risveglio - Aria IICosto3Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2, i suoi PS di 20 e le conferisce "Colpo rapido". Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Forma di nebbiaCosto2Questa creatura ignora gli ostacoli e subisce un –35% di danno fino al termine del round.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Aria incarnataQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine" e "Catena di fulmini".
Velocità fulmineaQuesta creatura è immune a tutti gli effetti che limitano il movimento.
Scaglie scintillantiLe creature nemiche adiacenti a questa creatura subiscono un +30% di danno magico. L'effetto non è cumulabile.
Rango 6
Confronta

Competenze

Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Aria incarnataQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine" e "Catena di fulmini".
Velocità fulmineaQuesta creatura è immune a tutti gli effetti che limitano il movimento.
Settimo cieloGenera 2 punto/i Focus all'inizio di ogni round, eccetto il primo .

Abilità

Risveglio - Aria IICosto3Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2, i suoi PS di 20 e le conferisce "Colpo rapido". Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Fulmine sfericoCosto2Si teletrasporta in qualsiasi esagono libero entro il suo raggio di movimento. Infligge un 100% dell'attacco base ([ 30–36 × numero di unità ]) come danno magico a tutte le creature adiacenti all'esagono di destinazione.
Colpo del tuonoCosto2Converte la Difesa di questa creatura in Attacco extra fino al termine del round.

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