Shoth maggiore - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango4
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Olden Era Wiki
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Descrizione

Gli shoth maggiori sono un esperimento di legame. Sebbene alcuni shoth siano controllati tramite telepatia o comunione, queste creature sono legate esclusivamente tramite il Linguaggio sacro.

Tipo di creatura
Creatura magica

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
11№6
Difesa
11№6
Danno
10-12№7
Salute
50№1
Velocità
6№3
Iniziativa
8№2
Crescita
4
Oro
430

Linea di potenziamento

Base

Shoth maggiore

Rango4
Attacco
11№6
Difesa
11№6
Danno
10-12№7
Salute
50№1
Velocità
6№3
Iniziativa
8№2
Crescita
4
Oro
430
Abilità
Rito di evocazione - Shoth maggioreCosto2Una volta per battaglia, evoca un gruppo di shoth maggiori al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
GeloQuando questa creatura attacca, il bersaglio non genera Focus.
Potenziamento

Shoth inenarrabile

Rango4
Attacco
11№6
Difesa
11№6
Danno
10-12№7
Salute
50№1
Velocità
8+1№1
Iniziativa
8-3№2
Crescita
4
Oro
600
Abilità
Rito di evocazione - Shoth inenarrabileCosto2Una volta per battaglia, evoca un gruppo di shoth inenarrabili al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Doppio colpoColpisce due volte quando esegue attacchi.
GeloQuando questa creatura attacca, il bersaglio non genera Focus.
Alternativa

Shoth impensabile

Rango4
Attacco
11№6
Difesa
11№6
Danno
10-12№7
Salute
50№1
Velocità
7-1№2
Iniziativa
11+3№1
Crescita
4
Oro
600
Abilità
Rito di evocazione - Shoth impensabileCosto2Una volta per battaglia, evoca un gruppo di shoth impensabili al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
Frammento di ghiaccio neroCosto3Infligge un 100% dell'attacco base ([ 10–12 × numero di unità ]) come danno puro al bersaglio.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
GeloQuando questa creatura attacca, il bersaglio non genera Focus.
Rango 4
Confronta

Competenze

Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
GeloQuando questa creatura attacca, il bersaglio non genera Focus.

Abilità

Rito di evocazione - Shoth maggioreCosto2Una volta per battaglia, evoca un gruppo di shoth maggiori al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.

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