Strona główna

Zaklęcia

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Szkoła magii

Magia Brzasku

Niebiańskie Ostrza
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 21

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +35 czystych obrażeń z każdym atakiem bazowym i odnawia taką samą wartość PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Premia do obrażeń: 35 > 75.

Poziom 3

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4

Bonusowe obrażenia natychmiastowo niszczą przyzwane stworzenia oraz tymczasowe oddziały.

Leczenie nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Podniesienie Mgły
Ranga 4Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 14

Efekt: Odkrywa pola w liczbie 5 wokół wybranego obszaru na mapie świata – maksymalny zasięg to pola w liczbie [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] od bohatera. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Poziom 2

Mnożnik zasięgu zaznaczenia: 2 > 3.

Poziom 3

Odkryte pola: 5 > 8.

Poziom 4

Nielimitowany zasięg rzucania zaklęć.

Promienna Zbroja
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 22

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zmniejszenie obrażeń: 15% > 25%.

Poziom 3

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4

Zmniejszenie obrażeń: 25% > 35%.

Zemsta
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 16

Efekt: Za każdym razem, kiedy wróg atakuje wybrane przyjazne stworzenie atakiem wręcz, otrzymuje on [ 60 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Poziom 3

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Poziom 4

Efekt ma zastosowanie do wszystkich ataków bazowych.

Szkoła magii

Magia Zmierzchu

Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 20

Efekt: Przyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.

Poziom 2

Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Poziom 3

Przyzwany oddział może używać zdolności.

Poziom 4

Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.

Mistrzowski Szał
Ranga 4Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 16

Efekt: Wszystkie stworzenia na wybranym polu oraz polach sąsiadujących natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakują najbliższe cele w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy są to wrogie, czy przyjazne stworzenia.

Poziom 2

Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.

Poziom 3

Premia do obrażeń: 10% > 20%.

Poziom 4

Premia do obrażeń: 20% > 30%.

Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty

Szał
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 16

Efekt: Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.

Poziom 2

Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.

Poziom 3

Premia do obrażeń: 10% > 20%.

Poziom 4

Premia do obrażeń: 20% > 30%.

Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty

Mistrzowska Wrażliwość
Ranga 4Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: 20% > 30%.

Poziom 3

Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia.

Poziom 4

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Wrażliwość
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: 20% > 30%.

Poziom 3

Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia.

Poziom 4

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Szkoła magii

Magia Pierwotna

Antymagia
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1.

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3

Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia.

Poziom 4

Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia.

Krąg Zimy
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 21

Efekt: Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Poziom 2

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Poziom 3

Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2.

Poziom 4

Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.

Nie ma wpływu na najady

Pierwotny Chaos
Ranga 4Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 17

Efekt: Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Poziom 2

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Poziom 3

Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%.

Poziom 4

Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.

Mistrzowska Seria Piorunów
Ranga 4Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 24

Efekt: Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 25% mniej obrażeń.

Poziom 2

Dodatkowe skoki: +1.

Poziom 3

Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Poziom 4

Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

Nie ma wpływu na qiliny

Seria Piorunów
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 24

Efekt: Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Poziom 2

Dodatkowe skoki: +1.

Poziom 3

Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Poziom 4

Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

Nie ma wpływu na qiliny

Szkoła magii

Magia Tajemna

Lustrzana Kopia
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 20

Efekt: Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%.

Poziom 3

Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%.

Poziom 4

Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%.

Mistrzowskie Odtworzenie Życia
Ranga 4Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 17

Efekt: Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki i tworzyć tymczasowe jednostki w liczbie większej niż początkowa.

Poziom 2

Bazowe leczenie: 50 > 100.

Poziom 3

PZ za moc zaklęć: 20 > 25.

Poziom 4

PZ za moc zaklęć: 25 > 35.

Odtworzenie Życia
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 17

Efekt: Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Poziom 2

Bazowe leczenie: 50 > 100.

Poziom 3

PZ za moc zaklęć: 20 > 25.

Poziom 4

PZ za moc zaklęć: 25 > 35.

Przestrzenne Sidła
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem , na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Mana: 5

Bazowy koszt many: 10 > 5.

Poziom 3

Pułapki: 2 > 3.

Poziom 4

Pułapki: 3 > 4.

Szkoła magii

Magia Neutralna

Arcymistrzowskie Przyzwanie Awatara
Ranga 4Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 0

Efekt: bonus_magic_astral_summon_new_description_5

Brama Światła
Ranga 4Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 28

Efekt: Tworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 5 pola/pól od bohatera. 1 raz(y) dziennie.

Poziom 2Mana: 20

Bazowy koszt many: 28 > 20.

Poziom 3

Zasięg celu: 5 > 7.

Poziom 4

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Bohater musi być co najmniej na 12. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.

Drzwi Międzywymiarowe
Ranga 4Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 22

Efekt: Teleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól. Można użyć 1 razy dziennie.

Poziom 2Mana: 14

Bazowy koszt many: 22 > 14.

Poziom 3

Zasięg celu: 8 > 11.

Poziom 4

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Bohater musi być co najmniej na 12. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.

Mistrzowskie Przyzwanie Awatara
Ranga 4Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 0

Efekt: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Podstawowe Przyzwanie Awatara
Ranga 4Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 0

Efekt: Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie — z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 6 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.

Wybitne Przyzwanie Awatara
Ranga 4Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 0

Efekt: Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie — z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.

Zaawansowane Przyzwanie Awatara
Ranga 4Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 0

Efekt: Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie — z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 8 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.