Spells
Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.
Magic school
Magia Tajemna
Magia Tajemna - Rank 1
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje. | Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ. | Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ. | Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej. | |
| 9 | Natychmiast generuje ładunki skupienia w liczbie 1. | Mana: 7 Bazowy koszt many: 9 > 7. | Ładunki skupienia: 1 > 2. | Ładunki skupienia: 2 > 3. | |
| 8 | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Premia do inicjatywy: 3 > 4. | Premia do inicjatywy: 4 > 5. | Premia do inicjatywy: 5 > 6. | |
| 8 | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia: -30% > -60%. | Wpływa również na obrażenia od ataków o dużym zasięgu. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. |
Magia Tajemna - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola. | Zasięg teleportacji: 4 > 6. | Zasięg teleportacji: 6 > 9. | Zasięg teleportacji: 9 > 13. | |
| 18 | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień. | Zasięg celu: 2 > 3. | Zasięg celu: 3 > 4. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. | |
| 18 | Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Mana: 14 Bazowy koszt many: 18 > 14. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Bariera blokuje obrażenia dwa razy. | |
| 8 | Zadaje 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola. | Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40. | Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55. | Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75. |
Magia Tajemna - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Rozprasza Ripostę. | Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | |
| 13 | Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń. | Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25. | Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40. | Zadaje czyste obrażenia. | |
| 11 | Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia od magii wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%. | Pułapki: 2 > 3. | Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%. | |
| 12 | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień. | Mnożnik zasięgu: 1 > 2. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. | Mnożnik zasięgu: 2 > 3. |
Magia Tajemna - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%. | Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%. | Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%. | |
| 17 | Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. | Bazowe leczenie: 50 > 100. | PZ za moc zaklęć: 20 > 25. | PZ za moc zaklęć: 25 > 35. | |
| 10 | Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem , na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Mana: 5 Bazowy koszt many: 10 > 5. | Pułapki: 2 > 3. | Pułapki: 3 > 4. |
Magia Tajemna - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe. | Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120. | Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | |
| 23 | +1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Mana: 19 Bazowy koszt many: 23 > 19. | Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów. | |
| 15 | Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Obrażenia są zmniejszone o 21%. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. | Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%. |








