Home

Spells

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Magic school

Magia Tajemna

Magia Tajemna - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
GilotynaMagia bitewna7

Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ.

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ.

Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.

NaenergetyzowanieMagia bitewna9

Natychmiast generuje ładunki skupienia w liczbie 1.

Mana: 7

Bazowy koszt many: 9 > 7.

Ładunki skupienia: 1 > 2.

Ładunki skupienia: 2 > 3.

Wczesny StartMagia bitewna8

Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Premia do inicjatywy: 3 > 4.

Premia do inicjatywy: 4 > 5.

Premia do inicjatywy: 5 > 6.

Złudzenie OptyczneMagia bitewna8

Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia: -30% > -60%.

Wpływa również na obrażenia od ataków o dużym zasięgu.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Magia Tajemna - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
MignięcieMagia bitewna10

Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.

Zasięg teleportacji: 4 > 6.

Zasięg teleportacji: 6 > 9.

Zasięg teleportacji: 9 > 13.

PosiłkiMagia Mapy Globalnej18

Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Zasięg celu: 2 > 3.

Zasięg celu: 3 > 4.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

SkorupaMagia bitewna18

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mana: 14

Bazowy koszt many: 18 > 14.

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Bariera blokuje obrażenia dwa razy.

Wybuch EnergiiMagia bitewna8

Zadaje 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40.

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55.

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75.

Magia Tajemna - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
KajdanyMagia bitewna6

Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Rozprasza Ripostę.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Nieuchronny LosMagia bitewna13

Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń.

Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25.

Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40.

Zadaje czyste obrażenia.

Tymczasowe SferyMagia bitewna11

Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia od magii wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%.

Pułapki: 2 > 3.

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%.

ZbiórkaMagia Mapy Globalnej12

Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Mnożnik zasięgu: 2 > 3.

Magia Tajemna - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Lustrzana KopiaMagia bitewna20

Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%.

Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%.

Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%.

Odtworzenie ŻyciaMagia bitewna17

Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Bazowe leczenie: 50 > 100.

PZ za moc zaklęć: 20 > 25.

PZ za moc zaklęć: 25 > 35.

Przestrzenne SidłaMagia bitewna10

Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem , na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mana: 5

Bazowy koszt many: 10 > 5.

Pułapki: 2 > 3.

Pułapki: 3 > 4.

Magia Tajemna - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Czarna DziuraMagia bitewna30

Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120.

Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Fala DoreathaMagia bitewna23

+1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Mana: 19

Bazowy koszt many: 23 > 19.

Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów.

Wypaczenie RzeczywistościMagia bitewna15

Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Obrażenia są zmniejszone o 21%.

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%.