Home

Spells

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Magic school

Magia Brzasku

Magia Brzasku - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Niebiańskie OstrzaMagia bitewna21

Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +35 czystych obrażeń z każdym atakiem bazowym i odnawia taką samą wartość PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Premia do obrażeń: 35 > 75.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Bonusowe obrażenia natychmiastowo niszczą przyzwane stworzenia oraz tymczasowe oddziały.

Podniesienie MgłyMagia Mapy Globalnej14

Odkrywa pola w liczbie 5 wokół wybranego obszaru na mapie świata – maksymalny zasięg to pola w liczbie [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] od bohatera. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Mnożnik zasięgu zaznaczenia: 2 > 3.

Odkryte pola: 5 > 8.

Nielimitowany zasięg rzucania zaklęć.

Promienna ZbrojaMagia bitewna22

Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zmniejszenie obrażeń: 15% > 25%.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Zmniejszenie obrażeń: 25% > 35%.

ZemstaMagia bitewna16

Za każdym razem, kiedy wróg atakuje wybrane przyjazne stworzenie atakiem wręcz, otrzymuje on [ 60 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Efekt ma zastosowanie do wszystkich ataków bazowych.

Magic school

Magia Zmierzchu

Magia Zmierzchu - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Przyzwanie Gwiezdnego DziecięciaMagia bitewna20

Przyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.

Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Przyzwany oddział może używać zdolności.

Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.

SzałMagia bitewna16

Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.

Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.

Premia do obrażeń: 10% > 20%.

Premia do obrażeń: 20% > 30%.

WrażliwośćMagia bitewna8

Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia: 20% > 30%.

Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Magic school

Magia Pierwotna

Magia Pierwotna - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
AntymagiaMagia bitewna12

Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1.

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia.

Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia.

Krąg ZimyMagia bitewna21

Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2.

Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.

Pierwotny ChaosMagia Mapy Globalnej17

Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%.

Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.

Seria PiorunówMagia bitewna24

Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Dodatkowe skoki: +1.

Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

Magic school

Magia Tajemna

Magia Tajemna - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Lustrzana KopiaMagia bitewna20

Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%.

Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%.

Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%.

Odtworzenie ŻyciaMagia bitewna17

Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Bazowe leczenie: 50 > 100.

PZ za moc zaklęć: 20 > 25.

PZ za moc zaklęć: 25 > 35.

Przestrzenne SidłaMagia bitewna10

Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem , na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mana: 5

Bazowy koszt many: 10 > 5.

Pułapki: 2 > 3.

Pułapki: 3 > 4.

Magic school

Magia Neutralna

Magia Neutralna - Rank 4

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Brama ŚwiatłaMagia Mapy Globalnej28

Tworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 5 pola/pól od bohatera. 1 raz(y) dziennie.

Mana: 20

Bazowy koszt many: 28 > 20.

Zasięg celu: 5 > 7.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Drzwi MiędzywymiaroweMagia Mapy Globalnej22

Teleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól. Można użyć 1 razy dziennie.

Mana: 14

Bazowy koszt many: 22 > 14.

Zasięg celu: 8 > 11.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.