Spells
Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.
Magic school
Magia Brzasku
Magia Brzasku - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +35 czystych obrażeń z każdym atakiem bazowym i odnawia taką samą wartość PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Premia do obrażeń: 35 > 75. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | Bonusowe obrażenia natychmiastowo niszczą przyzwane stworzenia oraz tymczasowe oddziały. | |
| 14 | Odkrywa pola w liczbie 5 wokół wybranego obszaru na mapie świata – maksymalny zasięg to pola w liczbie [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] od bohatera. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | Mnożnik zasięgu zaznaczenia: 2 > 3. | Odkryte pola: 5 > 8. | Nielimitowany zasięg rzucania zaklęć. | |
| 22 | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zmniejszenie obrażeń: 15% > 25%. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | Zmniejszenie obrażeń: 25% > 35%. | |
| 16 | Za każdym razem, kiedy wróg atakuje wybrane przyjazne stworzenie atakiem wręcz, otrzymuje on [ 60 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | Efekt ma zastosowanie do wszystkich ataków bazowych. |
Magic school
Magia Zmierzchu
Magia Zmierzchu - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Przyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce. | Zasięg przyzwania: 1 > 2. | Przyzwany oddział może używać zdolności. | Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2. | |
| 16 | Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie. | Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń. | Premia do obrażeń: 10% > 20%. | Premia do obrażeń: 20% > 30%. | |
| 8 | Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia: 20% > 30%. | Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia. | Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. |
Magic school
Magia Pierwotna
Magia Pierwotna - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia. | Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia. | |
| 21 | Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2. | Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy. | |
| 17 | Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień. | Mnożnik zasięgu: 1 > 2. | Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%. | Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%. | |
| 24 | Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń. | Dodatkowe skoki: +1. | Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300. | Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30. |
Magic school
Magia Tajemna
Magia Tajemna - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%. | Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%. | Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%. | |
| 17 | Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. | Bazowe leczenie: 50 > 100. | PZ za moc zaklęć: 20 > 25. | PZ za moc zaklęć: 25 > 35. | |
| 10 | Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem , na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Mana: 5 Bazowy koszt many: 10 > 5. | Pułapki: 2 > 3. | Pułapki: 3 > 4. |
Magic school
Magia Neutralna
Magia Neutralna - Rank 4
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 | Tworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 5 pola/pól od bohatera. 1 raz(y) dziennie. | Mana: 20 Bazowy koszt many: 28 > 20. | Zasięg celu: 5 > 7. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. | |
| 22 | Teleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól. Można użyć 1 razy dziennie. | Mana: 14 Bazowy koszt many: 22 > 14. | Zasięg celu: 8 > 11. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. |








