Mat’ha aga’shothów - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom3
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Niektórzy jeźdźcy przechodzą rytuał Marash Mat’hash — „rodzeństwa krwi” — który oddziela fragment ich umysłu, by uwięzić go w Szczelinie, co pozwala aga’shothom przechodzić na Jadame poprzez portal. Psychika jeźdźca, spętana tą więzią na zawsze, ulega nieodwracalnym zmianom, nękana niekończącymi się szeptami swojego wierzchowca.

Typ stworzenia
Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
73
Obrona
74
Obrażenia
5-73
Zdrowie
253
Szybkość
64
Inicjatywa
75
Przyrost
8
Złoto
270

Linia ulepszeń

Podstawowa

Jeździec aga’shothów

Poziom3
Atak
73
Obrona
74
Obrażenia
5-73
Zdrowie
204
Szybkość
46
Inicjatywa
66
Przyrost
8
Złoto
195
Zdolności
Mroźny OddechKoszt2Wykonuje dodatkowy atak, zadając 100% ataku bazowego ([ 5–7 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
PrzedarcieZmniejsza bohaterowi kary za teren o 50%.
Przeszywające ZimnoPrzy trafieniu wroga atakiem lub kontratakiem nakłada negatywny efekt, który zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia od magii o 50%. Czas trwania w rundach: 2.
Ulepszenie

Zaklinacz aga’shothów

Poziom3
Atak
8+12
Obrona
8+13
Obrażenia
5-73
Zdrowie
20-54
Szybkość
7+13
Inicjatywa
9+23
Przyrost
8
Złoto
270
Zdolności
Mroźny OddechKoszt2Wykonuje dodatkowy atak, zadając 100% ataku bazowego ([ 5–7 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
PrzedarcieZmniejsza bohaterowi kary za teren o 50%.
Przeszywające ZimnoPrzy trafieniu wroga atakiem lub kontratakiem nakłada negatywny efekt, który zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia od magii o 50%. Czas trwania w rundach: 2.
Alternatywa

Mat’ha aga’shothów

Poziom3
Atak
7-13
Obrona
7-14
Obrażenia
5-73
Zdrowie
25+53
Szybkość
6-14
Inicjatywa
7-25
Przyrost
8
Złoto
270
Zdolności
Mroźne KolceKoszt2Wykonuje dodatkowy atak, zadając 50% ataku bazowego ([ 2–4 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia wybranemu wrogowi oraz wszystkim sąsiadującym wrogom.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
PrzedarcieZmniejsza bohaterowi kary za teren o 50%.
Przeszywające ZimnoPrzy trafieniu wroga atakiem, kontratakiem lub zdolnością, nakłada negatywny efekt, który zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia od magii o 50%. Czas trwania w rundach: 2.
Pomoc Aga’shothaKażdy atak i kontratak zadaje +20 pkt. czystych obrażeń.
Ranga 3
Porownaj

Umiejętności

Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
PrzedarcieZmniejsza bohaterowi kary za teren o 50%.
Przeszywające ZimnoPrzy trafieniu wroga atakiem, kontratakiem lub zdolnością, nakłada negatywny efekt, który zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia od magii o 50%. Czas trwania w rundach: 2.
Pomoc Aga’shothaKażdy atak i kontratak zadaje +20 pkt. czystych obrażeń.

Zdolności

Mroźne KolceKoszt2Wykonuje dodatkowy atak, zadając 50% ataku bazowego ([ 2–4 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia wybranemu wrogowi oraz wszystkim sąsiadującym wrogom.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.