Mistrzyni kajdan - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom5
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Kiedy ujrzałem elfy, które obrały ścieżkę Schizmy, były one dla mnie nie do poznania. Moce Szczeliny wypaczyły je i zmieniły w coś obcego — wciąż posiadającego kontrolę, lecz jednocześnie będącego na uwięzi.

Typ stworzenia
Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
201
Obrona
136
Obrażenia
14-204
Zdrowie
602
Szybkość
45
Inicjatywa
76
Przyrost
3
Złoto
840

Linia ulepszeń

Podstawowa

Konkub

Poziom5
Atak
164
Obrona
136
Obrażenia
14-204
Zdrowie
602
Szybkość
27
Inicjatywa
58
Przyrost
3
Złoto
580
Zdolności
PętaKoszt1Uniemożliwia wybranym wrogim stworzeniom używanie zdolności aktywnych. Czas trwania w rundach: 2.
Umiejętności
Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
ZwinnośćMoże wykonywać atak dystansowy, nawet gdy na sąsiadującym polu znajduje się wróg.
Zapracuj na swoją magię, złotkoKoszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o 1 many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu.
Ulepszenie

Mistrzyni kajdan

Poziom5
Atak
20+41
Obrona
136
Obrażenia
14-20-34
Zdrowie
602
Szybkość
4-25
Inicjatywa
7+16
Przyrost
3
Złoto
840
Zdolności
PętaKoszt1Uniemożliwia wybranym wrogim stworzeniom używanie zdolności aktywnych. Czas trwania w rundach: 2.
KlepsydraKoszt3Nie pozwala wrogiemu bohaterowi używać zdolności aktywnych do końca rundy.
Umiejętności
Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
ZwinnośćMoże wykonywać atak dystansowy, nawet gdy na sąsiadującym polu znajduje się wróg.
Zapracuj na swoją magię, złotkoKoszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o 2 many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu.
Zapracuj na swoje zdolności, złotkoTo stworzenie generuje +3 pkt. skupienia za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.
Alternatywa

Pani magii

Poziom5
Atak
16-44
Obrona
136
Obrażenia
20-20+32
Zdrowie
602
Szybkość
6+23
Inicjatywa
6-17
Przyrost
3
Złoto
840
Zdolności
Chłostać NieuważnychKoszt1Zadaje wybranemu wrogiemu stworzeniu 66 pkt. czystych obrażeń za każdy ładunek skupienia.
Urokliwe ZniewolenieKoszt1Powstrzymuje wszystkich wrogów przed gromadzeniem skupienia w jakikolwiek sposób do końca następnej rundy.
Umiejętności
Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
SzermierzNie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
ZwinnośćMoże wykonywać atak dystansowy, nawet gdy na sąsiadującym polu znajduje się wróg.
Zapracuj na swoją magię, złotkoKoszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o 2 many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu.
Ranga 5
Porownaj

Umiejętności

Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
ZwinnośćMoże wykonywać atak dystansowy, nawet gdy na sąsiadującym polu znajduje się wróg.
Zapracuj na swoją magię, złotkoKoszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o 2 many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu.
Zapracuj na swoje zdolności, złotkoTo stworzenie generuje +3 pkt. skupienia za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Zdolności

PętaKoszt1Uniemożliwia wybranym wrogim stworzeniom używanie zdolności aktywnych. Czas trwania w rundach: 2.
KlepsydraKoszt3Nie pozwala wrogiemu bohaterowi używać zdolności aktywnych do końca rundy.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.