Skorpion - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom4
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Skorpiony to jedne z najokrutniejszych stworzeń w Roju. Są ucieleśnieniem miejsca, w którym zaciera się granica między owadami a demonami. Posiadają wysokie zdolności adaptacyjne i używają podstawowych taktyk, by zaganiać swoje ofiary w miejsca bez wyjścia, z których na pewno już im nie uciekną.

Typ stworzenia
Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
125
Obrona
125
Obrażenia
10-127
Zdrowie
403
Szybkość
44
Inicjatywa
55
Przyrost
5
Złoto
300

Linia ulepszeń

Podstawowa

Skorpion

Poziom4
Atak
125
Obrona
125
Obrażenia
10-127
Zdrowie
403
Szybkość
44
Inicjatywa
55
Przyrost
5
Złoto
300
Zdolności
Adaptacja: AtakKoszt1Zadaje +20% obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: ObronaKoszt1Otrzymuje 20% mniej obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: SzybkośćKoszt1Otrzymuje +2 do szybkości aż do końca rundy.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Ulepszenie

Skorpion wulkaniczny

Poziom4
Atak
12-25
Obrona
14+23
Obrażenia
10-12-27
Zdrowie
55+151
Szybkość
5+13
Inicjatywa
64
Przyrost
5
Złoto
420
Zdolności
Adaptacja: AtakKoszt1Zadaje +20% obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: ObronaKoszt1Otrzymuje 20% mniej obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: SzybkośćKoszt1Otrzymuje +2 do szybkości aż do końca rundy.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Świadomość Roju: Obrońca GniazdaNa początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.
Alternatywa

Skorpion jaskiniowy

Poziom4
Atak
14+23
Obrona
12-25
Obrażenia
12-14+24
Zdrowie
40-153
Szybkość
4-14
Inicjatywa
64
Przyrost
5
Złoto
420
Zdolności
Adaptacja: AtakKoszt1Zadaje +30% obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: ObronaKoszt1Otrzymuje 30% mniej obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: SzybkośćKoszt1Otrzymuje +3 do szybkości aż do końca rundy.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Świadomość Roju: FrontowiecNa początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.
Ranga 4
Porownaj

Umiejętności

Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Zdolności

Adaptacja: AtakKoszt1Zadaje +20% obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: ObronaKoszt1Otrzymuje 20% mniej obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: SzybkośćKoszt1Otrzymuje +2 do szybkości aż do końca rundy.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.