Skorpion jaskiniowy - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom4
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Skorpiony jaskiniowe były kiedyś rzadkim widokiem na powierzchni, ponieważ zamieszkują one tylko najmroczniejsze zakątki jadamskich grot. Jednak nawet jeśli zdarzyło ci się już kiedyś natknąć na te niewielkie, lecz obdarzone dużym instynktem obronnym stworzenia, mam dla ciebie jedną radę, co robić, gdy spotkasz tę potworność nasyconą magią Roju: uciekaj.

Typ stworzenia
Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
14№3
Obrona
12№5
Obrażenia
12-14№4
Zdrowie
40№3
Szybkość
4№4
Inicjatywa
6№4
Przyrost
5
Złoto
420

Linia ulepszeń

Podstawowa

Skorpion

Poziom4
Atak
12№5
Obrona
12№5
Obrażenia
10-12№7
Zdrowie
40№3
Szybkość
4№4
Inicjatywa
5№5
Przyrost
5
Złoto
300
Zdolności
Adaptacja: AtakKoszt1Zadaje +20% obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: ObronaKoszt1Otrzymuje 20% mniej obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: SzybkośćKoszt1Otrzymuje +2 do szybkości aż do końca rundy.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Ulepszenie

Skorpion wulkaniczny

Poziom4
Atak
12-2№5
Obrona
14+2№3
Obrażenia
10-12-2№7
Zdrowie
55+15№1
Szybkość
5+1№3
Inicjatywa
6№4
Przyrost
5
Złoto
420
Zdolności
Adaptacja: AtakKoszt1Zadaje +20% obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: ObronaKoszt1Otrzymuje 20% mniej obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: SzybkośćKoszt1Otrzymuje +2 do szybkości aż do końca rundy.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Świadomość Roju: Obrońca GniazdaNa początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.
Alternatywa

Skorpion jaskiniowy

Poziom4
Atak
14+2№3
Obrona
12-2№5
Obrażenia
12-14+2№4
Zdrowie
40-15№3
Szybkość
4-1№4
Inicjatywa
6№4
Przyrost
5
Złoto
420
Zdolności
Adaptacja: AtakKoszt1Zadaje +30% obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: ObronaKoszt1Otrzymuje 30% mniej obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: SzybkośćKoszt1Otrzymuje +3 do szybkości aż do końca rundy.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Świadomość Roju: FrontowiecNa początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.
Ranga 4
Porownaj

Umiejętności

Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Świadomość Roju: FrontowiecNa początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.

Zdolności

Adaptacja: AtakKoszt1Zadaje +30% obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: ObronaKoszt1Otrzymuje 30% mniej obrażeń aż do końca rundy.
Adaptacja: SzybkośćKoszt1Otrzymuje +3 do szybkości aż do końca rundy.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.