
Classe mágicaNecromanteCronomante: Diariamente, recupera toda a reserva de energia necrótica do herói.Tecedor de Almas: Após um grupo inimigo ser morto em batalha, um grupo temporário de Aparições amigas aparece no lugar.
EspecializaçãoDomínio ArcanoEle recebe +1 nível para todos os feitiços Arcanos, mais outro +1 por cada 10 nível(is) do herói. Lançar feitiços Arcanos não o impede de usar outros feitiços da mesma Escola de Magia. Heróis inimigos não podem lançar feitiços Arcanos.
Herói
Magis
MagePara um verdadeiro acadêmico da magia, o corpo não passa de um peso morto.
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- Olden Era Wiki
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FacçãoNecrópoleFacção do herói.
ArquétipoMage
Visão geral
Magis já foi um mestre da Magia Arcana, buscando expandir os limites do espaço e do tempo. Um ritual singular lhe concedeu profundo conhecimento, mas a um preço alto. Agora ele é um fluxo de pensamentos semelhante a um fantasma e perdeu grande parte de seu poder, seu senso de identidade e até mesmo seu corpo, que está a vagar pelo mundo por conta própria. Embora não possa mais viver entre os vivos, seu domínio da magia supera todos. A Guilda dos Necromantes lhe oferecer um lugar para continuar seus estudos é apenas um bônus.
- Ataque
- 1
- Defesa
- 0
- Poder mágico
- 2
- Conhecimento
- 4
Habilidades iniciais
Exército inicial
Feitiços iniciais
i
Destino IminenteMagia ArcanaRank 3Mana 13Provoca Dano a todos os inimigos. Cada grupo sofre 15 de Dano Mágico por seu grau de criatura.i
Vontade do NecromanteMagia NeutraRank 1Mana 0Permite que a reanimação de Mortos–Vivos seja ativada ou desativada. Quando desativada, o herói recupera Energia Necromântica após vencer uma batalha em vez de criar Mortos–Vivos amigos.
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