
Classe de poderCavaleiro da MortePodridão Andante: Todos os inimigos sempre têm o mínimo de Moral possível.Prenunciador da Destruição: Criaturas inimigas sempre têm o mínimo possível de Sorte e sempre acertarão com Golpes de Azar ao atacar.
EspecializaçãoSolo LânguidoEle começa com o feitiço "Maestria de Teia". Esta versão do feitiço afeta todos os inimigos. Enquanto lança esse feitiço, o Poder de Feitiço em efeito aumenta em 1 por cada 2 nível(is) do herói.
Herói
Marl
WarriorA quietude da terra… O único chamado que vale a pena atender…
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- Olden Era Wiki
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FacçãoNecrópoleFacção do herói.
ArquétipoWarrior
Visão geral
Marl é um zumbi simplório, reanimado por Funeralina para realizar trabalhos braçais. No entanto, o corpo do qual ele foi criado permaneceu enterrado por muito tempo, com um pedaço da Murmurbosque alojado em seu interior. Como resultado, existe um vínculo entre ele e a terra, que o ouve atentamente e o guia como um eco: seja se transformando em um pântano sob seus inimigos ou em um caminho suave à sua frente. Embora não seja muito inteligente e um tanto irracional, ele é um servo diligente e leal da tempestuosa Funeralina.
- Ataque
- 3
- Defesa
- 1
- Poder mágico
- 1
- Conhecimento
- 2
Habilidades iniciais
Exército inicial
Feitiços iniciais
i
Maestria de TeiaMagia de Sombra NoturnaRank 2Mana 9MagistralTodas as criaturas inimigas perdem 2 de Velocidade. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).i
Vontade do NecromanteMagia NeutraRank 1Mana 0Permite que a reanimação de Mortos–Vivos seja ativada ou desativada. Quando desativada, o herói recupera Energia Necromântica após vencer uma batalha em vez de criar Mortos–Vivos amigos.
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