Devoto - atributos, habilidades - Olden Era

Nível2
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

Ao abrir suas mentes ainda mais para a influência sobrenatural, os devotos servem como olhos para sua senhora… e para seja lá o que mais espreita na Fissura. Eu estremeço só de pensar o que acontece com o psicológico deles.

Tipo de criatura
Vivente

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
6№3
Defesa
4№4
Dano
4-6№1
Saúde
15№2
Velocidade
5№3
Iniciativa
4№5
Crescimento
12
Ouro
170

Linha de melhorias

Base

Cultista

Nível2
Ataque
4№5
Defesa
4№4
Dano
4-6№1
Saúde
15№2
Velocidade
3№4
Iniciativa
4№5
Crescimento
12
Ouro
125
Habilidades
Olhada do AbismoCusto1Amaldiçoa a criatura inimiga alvo. Uma vez por rodada, criaturas amaldiçoadas sofrem [ 12 + 2 × quantidade de unidades ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
Competências
Longo AlcanceTem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
Melhoria

Vinculador

Nível2
Ataque
4-2№5
Defesa
7+3№2
Dano
4-6№1
Saúde
15№2
Velocidade
5№3
Iniciativa
5+1№4
Crescimento
12
Ouro
170
Habilidades
Olhada do AbismoCusto1Amaldiçoa a criatura inimiga alvo. Uma vez por rodada, criaturas amaldiçoadas sofrem [ 12 + 2 × quantidade de unidades ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
Tentáculo AbissalCusto1Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 2–3 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro à criatura inimiga alvo e remove 1 de suas cargas de contra–ataque.
Competências
Longo AlcanceTem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
Alternativa

Devoto

Nível2
Ataque
6+2№3
Defesa
4-3№4
Dano
4-6№1
Saúde
15№2
Velocidade
5№3
Iniciativa
4-1№5
Crescimento
12
Ouro
170
Habilidades
Olhada do Abismo: LetargiaCusto1Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 2–3 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro ao alvo e a todos os inimigos adjacentes. A Iniciativa de todos os alvos é reduzida em 1 até o fim da próxima rodada.
Olhada do Abismo: LentidãoCusto1Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 2–3 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro ao alvo e a todos os inimigos adjacentes. A Velocidade de todos os alvos é reduzida em 1 até o fim da próxima rodada.
Competências
Longo AlcanceTem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
Condutor da FissuraAumenta a Iniciativa de todos os Ra'Shoth, Grande Shoth e Emissários Abissais amigos em 1.
Nível 2
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Competências

Longo AlcanceTem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
Condutor da FissuraAumenta a Iniciativa de todos os Ra'Shoth, Grande Shoth e Emissários Abissais amigos em 1.

Habilidades

Olhada do Abismo: LetargiaCusto1Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 2–3 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro ao alvo e a todos os inimigos adjacentes. A Iniciativa de todos os alvos é reduzida em 1 até o fim da próxima rodada.
Olhada do Abismo: LentidãoCusto1Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 2–3 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro ao alvo e a todos os inimigos adjacentes. A Velocidade de todos os alvos é reduzida em 1 até o fim da próxima rodada.

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