Excomungadora - atributos, habilidades - Olden Era

Nível6
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

A Igreja defende a pureza da alma acima de tudo. Aqueles que fraquejam enfrentam as Excomungadoras, cujo olhar nunca falha em descobrir heresias.

Tipo de criatura
Vivente

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
26№3
Defesa
24№4
Dano
23-33№4
Saúde
90№5
Velocidade
6№4
Iniciativa
8№5
Crescimento
2
Ouro
1500

Linha de melhorias

Base

Inquisidora

Nível6
Ataque
20№8
Defesa
24№4
Dano
19-23№10
Saúde
90№5
Velocidade
4№6
Iniciativa
7№6
Crescimento
2
Ouro
1000
Habilidades
Infundir ArmaduraCusto2Aumenta a Defesa desta criatura em 5 e a Velocidade em 1, e dissipa quaisquer efeitos negativos que restrinjam o Movimento. Duração: 2 rodada(s).
Mangual CelestialCusto1Golpeia o alvo e todos os inimigos adjacentes.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Impassibilidade IIgnora 30% do Ataque inimigo ao ser atacado.
Resistência AbsolutaImune a todo Dano Mágico.
Melhoria

Madre Superiora

Nível6
Ataque
20-6№8
Defesa
28+4№2
Dano
19-23-7№10
Saúde
125+35№3
Velocidade
5-1№5
Iniciativa
9+1№4
Crescimento
2
Ouro
1500
Habilidades
Infundir ArmaduraCusto2Aumenta a Defesa desta criatura em 10 e a Velocidade em 2, e dissipa quaisquer efeitos negativos que restrinjam o Movimento. Duração: 2 rodada(s).
Mangual CelestialCusto1Golpeia o alvo e todos os inimigos adjacentes.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Impassibilidade IIIgnora 40% do Ataque inimigo ao ser atacado.
Resistência AbsolutaImune a todo Dano Mágico.
Armadura CelestialEsta criatura gera +2 Ponto(s) de Foco ao receber Dano.
Alternativa

Excomungadora

Nível6
Ataque
26+6№3
Defesa
24-4№4
Dano
23-33+7№4
Saúde
90-35№5
Velocidade
6+1№4
Iniciativa
8-1№5
Crescimento
2
Ouro
1500
Habilidades
Infundir ArmaduraCusto2Aumenta a Defesa desta criatura em 10 e a Velocidade em 2, e dissipa quaisquer efeitos negativos que restrinjam o Movimento. Duração: 2 rodada(s).
Penitência RápidaCusto2Provoca [ 40 + 12 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico ao alvo e a todas as criaturas adjacentes, dissipando todos os efeitos positivos deles.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Impassibilidade IIIgnora 40% do Ataque inimigo ao ser atacado.
Resistência AbsolutaImune a todo Dano Mágico.
Nível 6
Comparar

Competências

Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Impassibilidade IIIgnora 40% do Ataque inimigo ao ser atacado.
Resistência AbsolutaImune a todo Dano Mágico.

Habilidades

Infundir ArmaduraCusto2Aumenta a Defesa desta criatura em 10 e a Velocidade em 2, e dissipa quaisquer efeitos negativos que restrinjam o Movimento. Duração: 2 rodada(s).
Penitência RápidaCusto2Provoca [ 40 + 12 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico ao alvo e a todas as criaturas adjacentes, dissipando todos os efeitos positivos deles.

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