Lupulete Antelucano - atributos, habilidades - Olden Era

Nível2
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

Alguns acadêmicos dedicados à botânica afirmam que o lúpulo é famoso por liberar um aroma forte que aclara a mente ao alvorecer. É evidente que essas criaturas imitam esse comportamento, misturando a dádiva da natureza com sua influência mística.

Tipo de criatura
Criatura Mágica

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
9№1
Defesa
5№2
Dano
4-8№1
Saúde
18№1
Velocidade
6№2
Iniciativa
6№3
Crescimento
9
Ouro
250

Linha de melhorias

Base

Lupulete

Nível2
Ataque
6№3
Defesa
5№2
Dano
4-8№1
Saúde
18№1
Velocidade
5№3
Iniciativa
6№3
Crescimento
9
Ouro
185
Habilidades
Lúpulo LarápioCusto2Rouba [ 2 + 1 por 6 unidades no grupo ] de mana do herói inimigo. O mana é transferido ao herói desta criatura (se presente).
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Melhoria

Lupulete Antelucano

Nível2
Ataque
9+2№1
Defesa
5-2№2
Dano
4-8№1
Saúde
18№1
Velocidade
6+1№2
Iniciativa
6-3№3
Crescimento
9
Ouro
250
Habilidades
Orvalho da ManhãCusto0Gera 1 Carga(s) de Foco. Uma vez por batalha.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Golpe RápidoOs inimigos não contra–atacam.
Alternativa

Lupulete Crepuscular

Nível2
Ataque
7-2№2
Defesa
7+2№1
Dano
4-8№1
Saúde
18№1
Velocidade
5-1№3
Iniciativa
9+3№1
Crescimento
9
Ouro
250
Habilidades
Lúpulo LarápioCusto2Rouba [ 2 + 1 por 6 unidades no grupo ] de mana do herói inimigo. O mana é transferido ao herói desta criatura (se presente).
FlorescerCusto1Aumenta o Poder de Feitiço do herói em 2 até o fim da rodada.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Núcleo MágicoAo morrer, esta criatura aumenta o Poder de Feitiço do herói em 1 até o fim da batalha.
Nível 2
Comparar

Competências

Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Golpe RápidoOs inimigos não contra–atacam.

Habilidades

Orvalho da ManhãCusto0Gera 1 Carga(s) de Foco. Uma vez por batalha.

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