Mãe da Colmeia - atributos, habilidades - Olden Era

Nível7
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Descrição

Estas "Mães", que não passam de uma zombaria do instinto maternal, empoderam os seguidores do Rei Libélula lhes dando estranhos cristais brilhantes de comer. Com o tempo, suas "crias" se transformam em novas proles da Colmeia.

Tipo de criatura
Prole da Colmeia

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
25№9
Defesa
25№8
Dano
60-60№3
Saúde
275№3
Velocidade
6№6
Iniciativa
13№4
Crescimento
1
Ouro
3400

Linha de melhorias

Base

Rainha da Colmeia

Nível7
Ataque
25№9
Defesa
25№8
Dano
60-60№3
Saúde
200№6
Velocidade
6№6
Iniciativa
8№9
Crescimento
1
Ouro
2100
Habilidades
Adoração BlasfemaCusto1Dobra os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte.
Explosão ContaminanteCusto3Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 30–30 × quantidade de unidades ]) como Dano Mágico ao alvo e em todas as criaturas a dois hexágonos de alcance dele.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Assimilação de AlmasNo início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +2 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
Agenda de BelzebuO herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Esmagar os FracosQuanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
Melhoria

Mãe da Colmeia

Nível7
Ataque
25№9
Defesa
25№8
Dano
60-60-10№3
Saúde
275+25№3
Velocidade
6-3№6
Iniciativa
13+5№4
Crescimento
1
Ouro
3400
Habilidades
Adoração BlasfemaCusto1Dobra os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte. Todas as criaturas amigas ganham a mesma competência.
Explosão ContaminanteCusto3Provoca 100% de Dano de ataque básico ([ 60–60 × quantidade de unidades ]) como Dano Mágico ao alvo e em todas as criaturas a dois hexágonos de alcance dele.
Promessa de AmorCusto2Quando lançado sobre um inimigo, reduz a Velocidade e a Iniciativa em 4. Quando lançado sobre uma criatura amiga, aumenta a Velocidade e a Iniciativa em 4. Duração: 3 rodada(s).
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Mente Coletiva: Protetor do NinhoNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
Assimilação de AlmasNo início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +2 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
Agenda de BelzebuO herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Esmagar os FracosQuanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
Alternativa

Caçadora da Colmeia

Nível7
Ataque
25№9
Defesa
25№8
Dano
70-70+10№1
Saúde
250-25№4
Velocidade
9+3№3
Iniciativa
8-5№9
Crescimento
1
Ouro
3400
Habilidades
Adoração BlasfemaCusto1Quadruplica os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
Mente Coletiva: VanguardaNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
Assimilação de AlmasNo início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +2 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
Agenda de BelzebuO herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Esmagar os FracosQuanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
Golpe RápidoOs inimigos não contra–atacam.
Nível 7
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Competências

Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Mente Coletiva: Protetor do NinhoNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
Assimilação de AlmasNo início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +2 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
Agenda de BelzebuO herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Esmagar os FracosQuanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.

Habilidades

Adoração BlasfemaCusto1Dobra os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte. Todas as criaturas amigas ganham a mesma competência.
Explosão ContaminanteCusto3Provoca 100% de Dano de ataque básico ([ 60–60 × quantidade de unidades ]) como Dano Mágico ao alvo e em todas as criaturas a dois hexágonos de alcance dele.
Promessa de AmorCusto2Quando lançado sobre um inimigo, reduz a Velocidade e a Iniciativa em 4. Quando lançado sobre uma criatura amiga, aumenta a Velocidade e a Iniciativa em 4. Duração: 3 rodada(s).

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