Observamundo - atributos, habilidades - Olden Era

Nível6
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

Estes construtos costumam acompanhar as sentinelas — talvez sejam criados por elas. Eles alegam que sua missão é simplesmente observar o mundo e reportar aos seus criadores, para verificar se algo precisa ser consertado. Mas por que simples observadores são tão bem equipados para o combate?

Tipo de criatura
Construto

Matéria inerte que foi reanimada com magia ou outros meios. Moral: sempre neutro. Sorte: sempre neutra. Construtos abatidos não podem ser reanimados como Mortos–Vivos após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
25
Defesa
25
Dano
25-25
Saúde
75
Velocidade
3
Iniciativa
8
Ouro
1600

Linha de melhorias

Base

Observamundo

Nível6
Ataque
25
Defesa
25
Dano
25-25
Saúde
75
Velocidade
3
Iniciativa
8
Ouro
1600
Habilidades
Loop TemporalCusto2Posiciona uma armadilha invisível. Quando uma criatura terrestre inimiga pisar sobre ela, a criatura será transportada de volta a seu ponto inicial e forçada a encerrar o turno. Duração: 2 rodadas.
Competências
Ataque À DistânciaCapaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo.
DuelistaNão recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
Atirador de EliteAtaques À Distância provocam Dano À Distância total a qualquer distância.
Defesa Mágica IVSofre –90% de Dano Mágico.
Causa MaiorImune aos efeitos que abatem unidades adicionais.
Nível 6
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Competências

Ataque À DistânciaCapaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo.
DuelistaNão recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
Atirador de EliteAtaques À Distância provocam Dano À Distância total a qualquer distância.
Defesa Mágica IVSofre –90% de Dano Mágico.
Causa MaiorImune aos efeitos que abatem unidades adicionais.

Habilidades

Loop TemporalCusto2Posiciona uma armadilha invisível. Quando uma criatura terrestre inimiga pisar sobre ela, a criatura será transportada de volta a seu ponto inicial e forçada a encerrar o turno. Duração: 2 rodadas.

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