Закони фракцій

Фракційні закони Olden Era

Фракційні закони - це стратегічний шар розвитку в Heroes of Might and Magic: Olden Era. Кожна фракція має власний набір правил для економіки, армії, магії та темпу гри.

6 фракцій
198 законів
338 рівнів

Закони за фракціями

Порівняння законів фракцій

Швидко порівняйте, у яких фракцій опубліковані закони, скільки рівнів покращення вони мають і які картки варто відкрити першими.

Закони за фракціями

Усі фракційні закони

Як працюють закони

Закони купуються за рівнями: вищий рівень зазвичай дає сильніший ефект, тому вибір залежить від плану фракції, часу покупки та тиску на ресурси.

Що важливо порівнювати

Порівнюйте вартість рівнів, масштабування ефекту та те, яку частину плану підтримує закон: старт, розвиток міста, силу армії, магію або пізню гру.

Коротка довідка

РозділЩо перевіряти
РівніСкільки разів можна покращити закон і як змінюється ефект.
ВартістьЦіна кожного рівня в ресурсах і момент, коли покупка окупається.
ЕфектЯка стратегічна лінія отримує бонус: армія, економіка, магія або темп.
ФракціяЗакони працюють разом із героями, юнітами та будівлями конкретної фракції.

Що таке фракційні закони

Фракційні закони - це система довгострокових рішень, а не окремий пасивний бонус. Гравець витрачає очки законів, обирає доступний ефект і може посилювати його наступними рівнями.

Механіка задає кожній фракції власний темп: одні закони підтримують економіку, інші тиск армії, магічні дії, темп на мапі або контроль у пізній грі.

Як обирати закон

Спочатку дивіться на вартість рівня та стадію партії. Дешевий ранній рівень може дати більше користі, ніж сильний ефект, який відкривається запізно.

Потім порівнюйте, який план підтримує закон: розвиток міста, набір армії, магічний тиск, зачистку мапи або фінальні бої.

Навіщо потрібні сторінки законів фракцій

Закони напряму пов'язані з героями, юнітами та будівлями фракції, тому окремі сторінки законів допомагають перейти від загального пояснення до точних записів бази.

Цей розділ лишається навігаційним центром, а сторінки конкретних фракцій повертають до ширшого пояснення механіки.

Рівні та вартість

РівеньВартістьЯк читати
1низькаранній вибір, який задає напрям фракції.
2середняпосилення вже вибраного плану після перших боїв і будівель.
3+високадорогі ефекти, які зазвичай важливі в середині та наприкінці гри.