Basic level
Інтуїція (база)
Герой отримує +20% ОД.
Advanced level
Інтуїція (знавець)
Герой отримує +30% ОД.
Expert level
Інтуїція (експерт)
Герой отримує +40% ОД.
Skills
Навички героїв Heroes of Might and Magic: Olden Era, ефекти та розвиток умінь. Each skill is shown as its own branch: upgrade levels, available sub-skills, and their unlock conditions.
Герой отримує +20% ОД.
Герой отримує +30% ОД.
Герой отримує +40% ОД.
Дружні істоти завдають +10% базової шкоди від атак.
Дружні істоти завдають +15% базової шкоди від атак.
Дружні істоти завдають +20% базової шкоди від атак.
Атака й Захист дружніх істот збільшуються на 15% від Сили чарів і Знання їхнього героя.
Атака й Захист дружніх істот збільшуються на 20% від Сили чарів і Знання їхнього героя.
Атака й Захист дружніх істот збільшуються на 25% від Сили чарів і Знання їхнього героя.
Коли у свій хід дружня істота чекає, вона отримує +20% Атаки до кінця раунду. Пропускаючи хід, вона отримує +20% Захисту до кінця раунду.
Коли у свій хід дружня істота чекає, вона отримує +30% Атаки до кінця раунду. Пропускаючи хід, вона отримує +30% Захисту до кінця раунду.
Коли у свій хід дружня істота чекає, вона отримує +40% Атаки до кінця раунду. Пропускаючи хід, вона отримує +40% Захисту до кінця раунду.
Удар героя завдає +10 базової шкоди.
Удар героя завдає +15 базової шкоди.
Удар героя завдає +20 базової шкоди.
No classes in current data
+4 до приросту істот 1 рівня в усіх ваших містах.
+4 до приросту істот 1 рівня та +3 2 рівня в усіх ваших містах.
+4 до приросту істот 1 рівня, +3 2 рівня та +2 3 рівня в усіх ваших містах.
No classes in current data
Дає нові бойові чари. Викликає аватара, який знищується трьома влученнями з будь–якого джерела. Аватар не отримує бонусів від Атаки й Захисту героя, проте він отримує +1 Атаки й завдає +6 шкоди за кожне очко Сили чарів героя.
Дає нові бойові чари. Викликає аватара, який знищується трьома влученнями з будь–якого джерела. Аватар не отримує бонусів від Атаки й Захисту героя, проте він отримує +1 Атаки й завдає +8 шкоди за кожне очко Сили чарів героя.
Дає нові бойові чари. Викликає аватара, який знищується трьома влученнями з будь–якого джерела. Аватар не отримує бонусів від Атаки й Захисту героя, проте він отримує +1 Атаки й завдає +10 шкоди за кожне очко Сили чарів героя.
Один раз за раунд відкладає на полі бою яйця, з яких на початку наступного раунду народжується загін вогняних личинок. Загін має 8% від ОЗ всього потомства Рою в армії героя, а сила його здібностей залежить від рівня героя.
Один раз за раунд відкладає на полі бою яйця, з яких на початку наступного раунду народжується загін вогняних личинок. Загін має 12% від ОЗ всього потомства Рою в армії героя, а сила його здібностей залежить від рівня героя.
Один раз за раунд відкладає на полі бою яйця, з яких на початку наступного раунду народжується загін вогняних личинок. Загін має 16% від ОЗ всього потомства Рою в армії героя, а сила його здібностей залежить від рівня героя.
No classes in current data
Дає шанс, що нейтральні загони приєднаються до війська героя за золото, а не стануть воювати.
Дає шанс, що нейтральні загони приєднаються до війська героя за золото, а не стануть воювати. +25% сили переконання до Дипломатії.
Дає шанс, що нейтральні загони приєднаються до війська героя за золото, а не стануть воювати. +50% сили переконання до Дипломатії.
+500 золота щодня.
+750 золота щодня.
+1000 золота щодня.
Дружні істоти отримують –10% базової шкоди від атак.
Дружні істоти отримують –15% базової шкоди від атак.
Дружні істоти отримують –20% базової шкоди від атак.
+10% оч. руху на глобальній мапі.
+15% оч. руху на глобальній мапі.
+20% оч. руху на глобальній мапі.
Герой отримує 1 Бойового духу.
Герой отримує 2 Бойового духу.
Герой отримує 3 Бойового духу.
Герой може вивчати чари Арканів до 5 рів.
Герой може вивчати чари Арканів до 5 рів. Чари Арканів отримують +1 рів.
Герой може вивчати відкриті в обсерваторії чари Арканів до 5 рів. без відвідування гільдії магії. Чари Арканів отримують +1 рів.
Герой може вивчати чари Дня до 5 рів.
Герой може вивчати чари Дня до 5 рів. Чари Дня отримують +1 рів.
Герой може вивчати відкриті в обсерваторії чари Дня до 5 рів. без відвідування гільдії магії. Чари Дня отримують +1 рів.
Герой може вивчати чари Ночі до 5 рів.
Герой може вивчати чари Ночі до 5 рів. Чари Ночі отримують +1 рів.
Герой може вивчати відкриті в обсерваторії чари Ночі до 5 рів. без відвідування гільдії магії. Чари Ночі отримують +1 рів.
Герой може вивчати чари Первісності до 5 рів.
Герой може вивчати чари Первісності до 5 рів. Чари Первісності отримують +1 рів.
Герой може вивчати відкриті в обсерваторії чари Первісності до 5 рів. без відвідування гільдії магії. Чари Первісності отримують +1 рів.
Герой може вивчати чари до 3 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
Герой може вивчати чари до 4 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
Герой може вивчати чари до 5 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
Після перемоги в бою підіймає 10% найсильнішого ворожого загону у вигляді дружньої нежиті того самого рівня. Це потребує енергії некромантії, яка накопичується до 3000 та поновлюється щотижня.
Після перемоги в бою підіймає 15% найсильнішого ворожого загону у вигляді дружньої нежиті того самого рівня. Це потребує енергії некромантії, яка накопичується до 4000 та поновлюється щотижня.
Після перемоги в бою підіймає 20% найсильнішого ворожого загону у вигляді дружньої нежиті того самого рівня. Це потребує енергії некромантії, яка накопичується до 5000 та поновлюється щотижня.
No classes in current data
Катапульта завдає +50 шкоди.
Катапульта завдає +100 шкоди.
Катапульта завдає +150 шкоди.
Дружні істоти отримують –15% магічної шкоди.
Дружні істоти отримують –25% магічної шкоди.
Дружні істоти отримують –35% магічної шкоди.
Усі, хто загинуть у бою, прославлять ім'я героя! Щоразу, коли дружня істота гине або вбиває ворога, Атака, Захист, Сила чарів і Знання героя збільшуються на 1 на два раунди. Ефект накопичується.
Усі, хто загинуть у бою, прославлять ім'я героя! Щоразу, коли дружня істота гине або вбиває ворога, Атака, Захист, Сила чарів і Знання героя збільшуються на 1 на три раунди. Ефект накопичується.
Усі, хто загинуть у бою, прославлять ім'я героя! Щоразу, коли дружня істота гине або вбиває ворога, Атака, Захист, Сила чарів і Знання героя збільшуються на 1 на чотири раунди. Ефект накопичується.
No classes in current data
Після кожної перемоги герой збільшує рівень причастя на 1 (макс. до 3). Кожен рівень збільшує кількість дружніх бійців на 2.5% до кінця бою. Щоранку рівень причастя всіх героїв зменшується вдвічі.
Після кожної перемоги герой збільшує рівень причастя на 1 (макс. до 4). Кожен рівень збільшує кількість дружніх бійців на 2.5% до кінця бою. Щоранку рівень причастя всіх героїв зменшується вдвічі.
Після кожної перемоги герой збільшує рівень причастя на 1 (макс. до 5). Кожен рівень збільшує кількість дружніх бійців на 2.5% до кінця бою. Щоранку рівень причастя всіх героїв зменшується вдвічі.
No classes in current data
Герой отримує 1 поля зору.
Герой отримує 2 поля зору.
Герой отримує 3 поля зору.
Один раз за раунд герой може активувати одну з трьох стійок. Активна стійка дає герою +2 до відповідної характеристики.
Один раз за раунд герой може активувати одну з трьох стійок. Активна стійка дає герою +4 до відповідної характеристики.
Один раз за раунд герой може активувати одну з трьох стійок. Активна стійка дає герою +6 до відповідної характеристики.
No classes in current data
У фазі тактики ви можете розміщувати істот у межах 3 ряд. Якщо ворог також знає Тактику, його область розміщення зменшується на 1 ряд.
У фазі тактики ви можете розміщувати істот у межах 4 ряд. Якщо ворог також знає Тактику, його область розміщення зменшується на 2 ряд.
У фазі тактики ви можете розміщувати істот у межах 5 ряд. Якщо ворог також знає Тактику, його область розміщення зменшується на 3 ряд.
Герой отримує 1 Талану.
Герой отримує 2 Талану.
Герой отримує 3 Талану.
+10% завданої магічної шкоди.
+20% завданої магічної шкоди.
+30% завданої магічної шкоди.
Герой може використовувати книгу чарів +1 раз за раунд битви, щоб накласти чари школи магії, які не були використані в цьому раунді. Чари споживають +100% мани за кожне використання після першого.
Герой може використовувати книгу чарів +1 раз за раунд битви, щоб накласти чари школи магії, які не були використані в цьому раунді. Чари споживають +75% мани за кожне використання після першого.
Герой може використовувати книгу чарів +1 раз за раунд битви, щоб накласти чари школи магії, які не були використані в цьому раунді. Чари споживають +50% мани за кожне використання після першого.
No classes in current data
Виробляє 1 заряд. фокуса на початку кожного бою.
Виробляє 2 заряд. фокуса на початку кожного бою.
Виробляє 3 заряд. фокуса на початку кожного бою.
No classes in current data