На головну

Заклинання

Заклинання Heroes of Might and Magic: Olden Era зі школами магії, ефектами та вимогами.

Школа магії

Магія Дня

Внутрішнє світло
Ранг 2Бойова магія
Рівень 1Мана: 8

Ефект: Зменшує тривалість усіх негативних ефектів на дружній істоті на [ 2 + 1 за кожні 5 оч. Сили чарів героя ].

Рівень 2

Базова ефективність чарів: 2 > 3.

Рівень 3

Впливає на дружніх істот поруч із ціллю.

Рівень 4

Впливає на всіх дружніх істот.

Не впливає на нежить і конструкти

Огляд з польоту
Ранг 2Магія Глобальної Карти
Рівень 1Мана: 10

Ефект: Відкриває межі всіх областей, приховані туманом війни тощо.

Рівень 2Мана: 6

Базове споживання мани: 10 > 6.

Рівень 3

Відкриває місцезнаходження всіх ворожих героїв.

Рівень 4

Відкриває місцезнаходження всіх ворожих міст.

Попутний вітер
Ранг 2Бойова магія
Рівень 1Мана: 10

Ефект: Обрана дружня істота завдає +20% дальньої та поширеної шкоди. Тривалість: [ 1 + 1 за кожні 5 оч. Сили чарів героя ] раунд.

Рівень 2

Шкода від дальніх та поширених атак: 20% > 30%.

Рівень 3

Шкода від дальніх та поширених атак: 30% > 40%.

Рівень 4

Знімає штраф за дальність.

Промінь знесилення
Ранг 2Бойова магія
Рівень 1Мана: 10

Ефект: Видаляє 1 зар. контратак ворожої цілі в цьому раунді.

Рівень 2Мана: 6

Базове споживання мани: 10 > 6.

Рівень 3

Видаляє всі заряди контратак цілі в цьому раунді.

Рівень 4

Впливає на всіх ворожих істот.

Школа магії

Магія Ночі

Майстерна павутина
Ранг 2Особлива Бойова магія
Рівень 1Мана: 9

Ефект: Усі ворожі істоти втрачають 2 Швидкості. Тривалість: [ 2 + 1 за кожні 5 оч. Сили чарів героя ] раунд.

Рівень 2

Зменшення Швидкості: –2 > –3.

Рівень 3

Відміняє Поспіх.

Рівень 4

Зменшення Швидкості: –3 > –4.

Павутина
Ранг 2Бойова магія
Рівень 1Мана: 9

Ефект: Обрана ворожа істота втрачає 2 Швидкості. Тривалість: [ 2 + 1 за кожні 5 оч. Сили чарів героя ] раунд.

Рівень 2

Зменшення Швидкості: –2 > –3.

Рівень 3

Відміняє Поспіх.

Рівень 4

Зменшення Швидкості: –3 > –4.

Плащ тіней
Ранг 2Бойова магія
Рівень 1Мана: 7

Ефект: Обрана дружня істота не може бути ціллю до кінця раунду або доки вона не виконає будь–якої дії.

Рівень 2

Перша атака з ефектом завдає +25% шкоди.

Рівень 3Мана: 4

Базове споживання мани: 7 > 4.

Рівень 4

Бонус шкоди: 25% > 50%.

Майстерна хватка тіні
Ранг 2Особлива Бойова магія
Рівень 1Мана: 10

Ефект: Завдає [ 40 + 10 × Сила чарів героя ] чистої шкоди ворожій цілі та всім ворогам поруч. Ця шкода незмінна за будь–яких умов.

Рівень 2

Шкода за Силу чарів: 10 > 15.

Рівень 3

Шкода за Силу чарів: 15 > 20.

Рівень 4

Додатково вбиває більше бійців: +1. Діє на істот до 7 рівня.

Хватка тіні
Ранг 2Бойова магія
Рівень 1Мана: 10

Ефект: Завдає [ 40 + 10 × Сила чарів героя ] чистої шкоди ворожій цілі. Ця шкода незмінна за будь–яких умов.

Рівень 2

Шкода за Силу чарів: 10 > 15.

Рівень 3

Шкода за Силу чарів: 15 > 20.

Рівень 4

Додатково вбиває більше бійців: +1. Діє на істот до 7 рівня.

Читання думок
Ранг 2Магія Глобальної Карти
Рівень 1Мана: 10

Ефект: Показує точну кількість і наміри всіх нейтральних загонів у радіусі [ 3 × поле зору героя ] кліт. від героя.

Рівень 2Мана: 7

Базове споживання мани: 10 > 7.

Рівень 3

Показує інформацію про ворожих героїв.

Рівень 4

Показує інформацію про ворожих героїв.

Школа магії

Магія Первісності

Відлучення
Ранг 2Бойова магія
Рівень 1Мана: 8

Ефект: Зменшує тривалість усіх позитивних ефектів на цілі на [ 2 + 1 за кожні 5 оч. Сили чарів героя ].

Рівень 2

Базова ефективність чарів: 1 > 2.

Рівень 3

Впливає на ворожих істот поруч із ціллю.

Рівень 4

Впливає на всіх ворожих істот.

Майстерна вогняна куля
Ранг 2Особлива Бойова магія
Рівень 1Мана: 13

Ефект: Завдає [ 50 + 10 × Сила чарів героя ] магічної шкоди всім істотам у радіусі 2 кліт.

Рівень 2

Базова шкода: 50 > 75.

Рівень 3

Базова шкода: 75 > 125.

Рівень 4

Базова шкода: 125 > 200.

Не впливає на феніксів

Вогняна куля
Ранг 2Бойова магія
Рівень 1Мана: 13

Ефект: Завдає [ 50 + 10 × Сила чарів героя ] магічної шкоди всім істотам у радіусі 1 кліт.

Рівень 2

Базова шкода: 50 > 75.

Рівень 3

Базова шкода: 75 > 125.

Рівень 4

Базова шкода: 125 > 200.

Не впливає на феніксів

Кришталева корона
Ранг 2Бойова магія
Рівень 1Мана: 8

Ефект: Розміщує кришталеві перешкоди, до 2. Перешкода знищується від атак, отримавши удар 1 р. Тривалість: 2 раунд.

Рівень 2

Базова тривалість: 2 > 3.

Рівень 3

Перешкоди: 2 > 3.

Рівень 4

Перешкода знищується, зазнавши удару 2 р.

Майстерна льодяна блискавка
Ранг 2Особлива Бойова магія
Рівень 1Мана: 10

Ефект: Завдає [ 50 + 10 × Сила чарів героя ] магічної шкоди ворожій цілі та зменшує її Ініціативу на 6. Тривалість: 2 раунд.

Рівень 2

Базова шкода: 50 > 100.

Рівень 3

Шкода за Силу чарів: 10 > 15.

Рівень 4

Зменшення Ініціативи: –6 > –12.

Не впливає на наяд

Льодяна блискавка
Ранг 2Бойова магія
Рівень 1Мана: 10

Ефект: Завдає [ 50 + 10 × Сила чарів героя ] магічної шкоди ворожій цілі та зменшує її Ініціативу на 3. Тривалість: 2 раунд.

Рівень 2

Базова шкода: 50 > 100.

Рівень 3

Шкода за Силу чарів: 10 > 15.

Рівень 4

Зменшення Ініціативи: –3 > –6.

Не впливає на наяд

Школа магії

Магія Арканів

Вибух енергії
Ранг 2Бойова магія
Рівень 1Мана: 8

Ефект: Усі істоти в радіусі 1 кліт. зазнають 30 магічної шкоди за кожен заряд фокуса.

Рівень 2

Шкода за заряд фокуса: 30 > 40.

Рівень 3

Шкода за заряд фокуса: 40 > 55.

Рівень 4

Шкода за заряд фокуса: 55 > 75.

Майстерний панцир
Ранг 2Особлива Бойова магія
Рівень 1Мана: 18

Ефект: Вибрана дружня істота отримує бар'єр, що блокує один наступний такт шкоди. Панцир також дає цілі імунітет до негативних ефектів. Тривалість: [ 1 + 1 за кожні 5 оч. Сили чарів героя ] раунд.

Рівень 2Мана: 14

Базове споживання мани: 18 > 14.

Рівень 3

Тривалість базового ефекту: 2 > 2.

Рівень 4

Блокує шкоду двічі.

Панцир
Ранг 2Бойова магія
Рівень 1Мана: 18

Ефект: Вибрана дружня істота отримує бар'єр, що блокує один наступний такт шкоди. Тривалість: [ 1 + 1 за кожні 5 оч. Сили чарів героя ] раунд.

Рівень 2Мана: 14

Базове споживання мани: 18 > 14.

Рівень 3

Тривалість базового ефекту: 1 > 2.

Рівень 4

Блокує шкоду двічі.

Підмога
Ранг 2Магія Глобальної Карти
Рівень 1Мана: 18

Ефект: Герой негайно взаємодіє з будь–яким зовнішнім житлом під своїм контролем в радіусі [ 2 × поле зору героя ] кліт. 1 раз. на день.

Рівень 2

Радіус цілі: 2 > 3.

Рівень 3

Радіус цілі: 3 > 4.

Рівень 4

Можна використовувати +1 раз щодня.

Майстерний спалах
Ранг 2Особлива Бойова магія
Рівень 1Мана: 10

Ефект: Телепортує вибрану істоту на відстань до 4 кліт. від її позиції.

Рівень 2

Дальність телепорту: 4 > 6.

Рівень 3

Дальність телепорту: 6 > 9.

Рівень 4

Дальність телепорту: 9 > 13.

Спалах
Ранг 2Бойова магія
Рівень 1Мана: 10

Ефект: Телепортує вибрану дружню істоту на відстань до 4 кліт. від її позиції.

Рівень 2

Дальність телепорту: 4 > 6.

Рівень 3

Дальність телепорту: 6 > 9.

Рівень 4

Дальність телепорту: 9 > 13.

Школа магії

Нейтральна магія

Друге дихання
Ранг 2Магія Глобальної Карти
Рівень 1Мана: 17

Ефект: Герой відновлює 40 оч. руху. 1 раз. на день.

Рівень 2Мана: 13

Базове споживання мани: 17 > 13.

Рівень 3

Додаткові очки руху: 40 > 60.

Рівень 4

Можна використовувати +1 раз щодня.

Щоб вивчити ці чари, герой повинен бути принаймні 4 рів.

Кишеньковий світ
Ранг 2Магія Глобальної Карти
Рівень 1Мана: 14

Ефект: Створює вхід до дальнього форпосту на клітині поруч до кінця дня, дозволяючи будь–якому дружньому герою залишати там істот та артефакти. Якщо ворожий герой взаємодіє зі входом, той зникає. Можна використати 1 раз. на день.

Рівень 2Мана: 10

Базове споживання мани: 14 > 10.

Рівень 3

Вхід до форпосту можна створити в радіусі 4 кліт.

Рівень 4

Вхід до форпосту діє до кінця наступного дня.

Щоб вивчити ці чари, герой повинен бути принаймні 4 рів.