概覽
透過魔法或其他方式獲得行動能力的存在。
士氣:永遠為中間值 0。 幸運:永遠為中間值 0。
陣亡造物「不會」計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。
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源單位
- Value
- animated_armor
- Value
- mech_guard
源單位
- Value
- 活化盔甲
- Value
- 觀世者
Units
活化盔甲
- 幸運
- 0
- 階層
- 3
- 速度
- 4
- 攻擊
- 4
- 生命值
- 25
- 士氣
- 0
- 防禦
- 8
- 經驗加成
- 40
- 最大傷害
- 12
- 最小傷害
- 4
- 主動性
- 1
- 小隊價值
- 275
觀世者
- 幸運
- 0
- 階層
- 6
- 速度
- 3
- 攻擊
- 25
- 生命值
- 75
- 士氣
- 0
- 防禦
- 25
- 經驗加成
- 250
- 最大傷害
- 25
- 最小傷害
- 25
- 主動性
- 8
- 小隊價值
- 1700
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