基礎
基礎三態之力
每回合僅限使用一次。英雄可啟動三種戰鬥姿態之一。啟動中的姿態會提供英雄 2 點對應姿態的屬性加成。
進階
進階三態之力
每回合僅限使用一次。英雄可啟動三種戰鬥姿態之一。啟動中的姿態會提供英雄 4 點對應姿態的屬性加成。
專家
高級三態之力
每回合僅限使用一次。英雄可啟動三種戰鬥姿態之一。啟動中的姿態會提供英雄 6 點對應姿態的屬性加成。
Skill context
Required by classes
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技能
Heroes of Might and Magic: Olden Era 英雄技能資料,包含效果與成長路線。 每個技能都會按強化等級、可用子技能與解鎖條件展示。
每回合僅限使用一次。英雄可啟動三種戰鬥姿態之一。啟動中的姿態會提供英雄 2 點對應姿態的屬性加成。
每回合僅限使用一次。英雄可啟動三種戰鬥姿態之一。啟動中的姿態會提供英雄 4 點對應姿態的屬性加成。
每回合僅限使用一次。英雄可啟動三種戰鬥姿態之一。啟動中的姿態會提供英雄 6 點對應姿態的屬性加成。
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每場戰鬥開始時,獲得 1 層專注蓄能。
每場戰鬥開始時,獲得 2 層專注蓄能。
每場戰鬥開始時,獲得 3 層專注蓄能。
No classes in current data
視野範圍提升 1。
視野範圍提升 2。
獲得一項新的戰鬥法術,可召喚一個化身,該化身受到任何來源的攻擊 三次 後便會遭到摧毀。雖然化身 不會 藉由英雄的攻擊與防禦獲得任何加成,但英雄的法術強度每提升一點,化身攻擊力就會提升 1,造成的傷害提升 6。
獲得一項新的戰鬥法術,可召喚一個化身,該化身受到任何來源的攻擊 三次 後便會遭到摧毀。雖然化身 不會 藉由英雄的攻擊與防禦獲得任何加成,但英雄的法術強度每提升一點,化身攻擊力就會提升 1,造成的傷害提升 8。
獲得一項新的戰鬥法術,可召喚一個化身,該化身受到任何來源的攻擊 三次 後便會遭到摧毀。雖然化身 不會 藉由英雄的攻擊與防禦獲得任何加成,但英雄的法術強度每提升一點,化身攻擊力就會提升 1,造成的傷害提升 10。
英雄可以學習階級最高到 5 的原始法術。
英雄可以學習階級最高到 5 的原始法術。原始法術的等級提升 1。
英雄可以學習所有在觀測所解鎖的原始法術,階級最高到 5,無需前往法師公會。原始法術的等級提升 1。
投石機造成的傷害提升 50。
投石機造成的傷害提升 100。
投石機造成的傷害提升 150。
有機會用黃金招募中立部隊加入英雄的軍隊,無需與對方交戰。
有機會用黃金招募中立部隊加入英雄的軍隊,無需與對方交戰。外交說服力提升 25%。
有機會用黃金招募中立部隊加入英雄的軍隊,無需與對方交戰。外交說服力提升 50%。
英雄可以學習階級最高到 5 的夜影法術。
英雄可以學習階級最高到 5 的夜影法術。夜影法術的等級提升 1。
英雄可以學習所有在觀測所解鎖的夜影法術,階級最高到 5,無需前往法師公會。夜影法術的等級提升 1。
英雄每回合可多使用一次魔法書,但僅限該回合中還沒使用的魔法流派法術。每次施放法術後,魔力消耗增加 100%。
英雄每回合可多使用一次魔法書,但僅限該回合中還沒使用的魔法流派法術。每次施放法術後,魔力消耗增加 75%。
英雄每回合可多使用一次魔法書,但僅限該回合中還沒使用的魔法流派法術。每次施放法術後,魔力消耗增加 50%。
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英雄可以學習階級最高到 5 的奧術法術。
英雄可以學習階級最高到 5 的奧術法術。奧術法術的等級提升 1。
英雄可以學習所有在觀測所解鎖的奧術法術,階級最高到 5,無需前往法師公會。奧術法術的等級提升 1。
英雄幸運提升 1。
在全域地圖上移動點數提升 10% 。
在全域地圖上移動點數提升 15% 。
在全域地圖上移動點數提升 20% 。
友軍生物在自己的回合選擇等待時,攻擊力提升 20%,持續至本回合結束。選擇跳過回合時,防禦力提升 20%,持續至本回合結束。
友軍生物在自己的回合選擇等待時,攻擊力提升 30%,持續至本回合結束。選擇跳過回合時,防禦力提升 30%,持續至本回合結束。
友軍生物在自己的回合選擇等待時,攻擊力提升 40%,持續至本回合結束。選擇跳過回合時,防禦力提升 40%,持續至本回合結束。
在戰術階段,你可以在 3 行範圍內部署生物。若敵方也知曉「戰術」,則你的可部署範圍會減少 1 行戰線。
在戰術階段,你可以在 4 行範圍內部署生物。若敵方也知曉「戰術」,則你的可部署範圍會減少 2 行戰線。
在戰術階段,你可以在 5 行範圍內部署生物。若敵方也知曉「戰術」,則你的可部署範圍會減少 3 行戰線。
英勇攻擊的基礎傷害提升 10。
英勇攻擊的基礎傷害提升 15。
英勇攻擊的基礎傷害提升 20。
No classes in current data
友軍生物獲得相當於其英雄法術強度與知識的 15% 攻擊力與防禦力。
友軍生物獲得相當於其英雄法術強度與知識的 20% 攻擊力與防禦力。
友軍生物獲得相當於其英雄法術強度與知識的 25% 攻擊力與防禦力。
友軍生物承受的魔法傷害減少 15%。
友軍生物承受的魔法傷害減少 35%。
你所有城市的階級 1 生物增長數量提升 4。
你所有城市的生物增長數量,階級 1 提升 4、階級 2 提升 3。
你所有城市的生物增長數量,階級 1 提升 4、階級 2 提升 3、階級 3 提升 2。
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友軍生物的基礎攻擊傷害提升 10%。
友軍生物的基礎攻擊傷害提升 15%。
友軍生物的基礎攻擊傷害提升 20%。
英雄可以學習階級最高到 5 的日光法術。
英雄可以學習階級最高到 5 的日光法術。日光法術可以提升 1 等級。
英雄可以學習所有在觀測所解鎖的日光法術,階級最高到 5,無需前往法師公會。日光法術的等級提升 1。
英雄可以直接學習最多階級 3 的法術,無需知曉對應魔法流派技能。
英雄可以直接學習最多階級 4 的法術,無需知曉對應魔法流派技能。
英雄可以直接學習最多階級 5 的法術,無需知曉對應魔法流派技能。
所有戰死者,皆是為了英雄的榮耀而戰! 每當友軍生物死亡或擊殺敵人時,英雄的攻擊力、防禦力、法術強度與知識提升 1,持續兩回合。此效果可疊加。
所有戰死者,皆是為了英雄的榮耀而戰! 每當友軍生物死亡或擊殺敵人時,英雄的攻擊力、防禦力、法術強度與知識提升 1,持續三回合。此效果可疊加。
所有戰死者,皆是為了英雄的榮耀而戰! 每當友軍生物死亡或擊殺敵人時,英雄的攻擊力、防禦力、法術強度與知識提升 1,持續四回合。此效果可疊加。
No classes in current data
戰鬥勝利後,將敵方最強部隊的 10% 復活為同階級的友軍不死部隊。此能力需消耗死靈術能量,儲量上限為 3000,且會每週補充。
戰鬥勝利後,將敵方最強部隊的 15% 復活為同階級的友軍不死部隊。此能力需消耗死靈術能量,儲量上限為 4000,且會每週補充。
戰鬥勝利後,將敵方最強部隊的 20% 復活為同階級的友軍不死部隊。此能力需消耗死靈術能量,儲量上限為 5000,且會每週補充。
No classes in current data
經驗值提升 20%。
經驗值提升 30%。
每場戰鬥勝利後,英雄的共鳴等級提升 1 級(最高 3 級)。每層共鳴可使友軍單位數量提升 2.5%,持續至戰鬥結束。每天早晨,共鳴等級減半。
每場戰鬥勝利後,英雄的共鳴等級提升 1 級(最高 4 級)。每層共鳴可使友軍單位數量提升 2.5%,持續至戰鬥結束。每天早晨,共鳴等級減半。
每場戰鬥勝利後,英雄的共鳴等級提升 1 級(最高 5 級)。每層共鳴可使友軍單位數量提升 2.5%,持續至戰鬥結束。每天早晨,共鳴等級減半。
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魔法傷害提升 10%。
魔法傷害提升 30%。
每日黃金增加 500。
每日黃金增加 750。
每日黃金增加 1000。
每回合僅限使用一次。在戰場產下一個卵囊,下一回合開始時,卵囊會孵化出一支火焰幼蟲部隊,其總生命值等於英雄軍隊內所有蟲群育體生命值的 8%,能力強度則隨著英雄等級提升。
每回合僅限使用一次。在戰場產下一個卵囊,下一回合開始時,卵囊會孵化出一支火焰幼蟲部隊,其總生命值等於英雄軍隊內所有蟲群育體生命值的 12%,能力強度則隨著英雄等級提升。
每回合僅限使用一次。在戰場產下一個卵囊,下一回合開始時,卵囊會孵化出一支火焰幼蟲部隊,其總生命值等於英雄軍隊內所有蟲群育體生命值的 16%,能力強度則隨著英雄等級提升。
No classes in current data
友軍生物受到的基礎攻擊傷害減少 10%。
友軍生物受到的基礎攻擊傷害減少 15%。
友軍生物受到的基礎攻擊傷害減少 20%。
英雄士氣提升 1。