Effect: 目標友軍生物的攻擊力與防禦力提升 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
攻擊力與防禦力的降低數值會隨著每回合提升。
消除「暗影縮減」。
影響所有友軍生物。
夜影魔法 spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: 目標友軍生物的攻擊力與防禦力提升 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
攻擊力與防禦力的降低數值會隨著每回合提升。
消除「暗影縮減」。
影響所有友軍生物。
Effect: 目標敵人的基礎攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎攻擊傷害:-15% > -20%。
影響所有敵軍生物。
基礎攻擊傷害:-20% > -30%。
Effect: 目標敵人的基礎攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎攻擊傷害:-15% > -20%。
影響所有敵軍生物。
基礎攻擊傷害:-20% > -30%。
Effect: 詛咒目標敵人。被詛咒的目標在自身回合開始時會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 20 ] 純粹傷害。此效果可疊加。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
該法術所造成傷害提升 50%。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
Effect: 詛咒目標敵人。被詛咒的目標在自身回合開始時會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 20 ] 純粹傷害。此效果可疊加。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
該法術所造成傷害提升 50%。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
對魔法生物、不死者、造物無效
Effect: 目標敵軍生物無法恢復生命值。此效果於目標死亡後仍會持續存在。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限減少 20%。
此效果無法消除。
生命值上限降低:20% > 30%。
對化體無效
Effect: 對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 8 + 40 ] 純粹傷害。此傷害無法以任何方式改變。
傷害 / 法術強度:8 > 12。
傷害 / 法術強度:12 > 16。
可額外擊殺 1 個單位。對至多階級 7 的生物有效。
Effect: 目標友軍生物無法被選為目標,效果持續至本回合結束,或目標行動為止。
具有此效果時的第一次攻擊可造成額外 25% 傷害。
基礎魔力消耗:7 > 4。
傷害加成:25% > 50%。
Effect: 對目標敵人與所有相鄰敵人造成 [ 英雄法術強度 × 8 + 40 ] 純粹傷害。此傷害無法以任何方式改變。
傷害 / 法術強度:8 > 12。
傷害 / 法術強度:12 > 16。
可額外擊殺 1 個單位。對至多階級 7 的生物有效。
Effect: 所有敵軍生物的速度降低 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
速度減少:2 > 3。
消除「急速」。
速度減少:3 > 4。
Effect: 目標敵軍生物的速度降低 2。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
速度減少:2 > 3。
消除「急速」。
速度減少:3 > 4。
Effect: 顯示英雄周圍 [ 英雄視野 × 3 ] 方格範圍內所有中立部隊的精確數量與意圖。
基礎魔力消耗:10 > 7。
顯示敵方英雄的資訊。
顯示敵方城市的資訊。
Effect: 在英雄周遭 8 方格範圍內更新戰爭迷霧,遮蔽對手的視線,直到迷霧重新消散。每天可使用 1 次。
基礎魔力消耗:16 > 12。
戰爭迷霧範圍:8 > 10。
戰爭迷霧範圍:10 > 14。
Effect: 目標敵軍生物無法使用遠距攻擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
目標造成的近戰傷害降低 15%。
影響所有敵軍生物。
Effect: 目標敵軍生物無法使用能力或產生專注值。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
影響所有敵軍生物。
對化體、造物無效
Effect: 目標敵軍生物陷入睡眠且無法執行任何動作。效果會在目標受傷時消除。目標生物醒來後無法再次入睡,持續至戰鬥結束。 持續時間:1 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
基礎效果持續時間:2 > 3。
效果不會在目標受傷時消除,但持續時間會縮短 2 回合。
對蟲群育體、不死者、化體、造物無效
Effect: 在相鄰空格召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 2 + 4 ] 個星之子的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。
召喚範圍:1 > 2。
召喚的部隊可使用主動能力。
法術強度變數:2 > 3。
Effect: 目標生物會立即失控,並對攻擊範圍內距離最近的目標發動攻擊,不分敵友。
具有此效果時可造成額外 10% 傷害。
傷害加成:10% > 20%。
傷害加成:20% > 30%。
對化體、造物無效
Effect: 目標格與相鄰格內所有的生物會立即失控,並對攻擊範圍內距離最近的目標發動攻擊,不分敵友。
具有此效果時可造成額外 10% 傷害。
傷害加成:10% > 20%。
傷害加成:20% > 30%。
對化體、造物無效
Effect: 目標敵軍生物受到的傷害提升 20%,且永遠會受到最大傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
傷害:20% > 30%。
傷害:30% > 50%。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
Effect: 目標敵軍生物受到的任何傷害提升 20%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
傷害:20% > 30%。
傷害:30% > 50%。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
Effect: 目標敵軍生物的部隊大小為初始的 20% 以下時,只要一受到任何傷害就會死亡。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
部隊大小:20% > 25%。
部隊大小:25% > 35%。
影響所有敵軍生物。
Effect: 標記目標敵軍生物。被標記目標有任何動作時,會受到 [ 英雄法術強度 × 20 + 200 ] 魔法傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
基礎傷害:200 > 300。
傷害 / 法術強度:20 > 30。
被標記目標有任何動作時,速度與先攻值額外降低 1。此效果可疊加。
Effect: 目標友軍部隊的單位數提升 [ 英雄法術強度 × 0.5% + 15 ]%。這些單位為臨時單位,且不得超過該部隊目前永久單位數的 100%。
基礎效果加成:15% > 20%。
基礎效果加成:20% > 30%。
效果加成 / 法術強度:0.5% > 1%。