蠍子 - characteristics, skills - Olden Era

Rank4
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Olden Era Wiki
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Description

蠍子是蟲群中極其殘暴的生物之一,遊走在昆蟲與惡魔的模糊界限之間。牠們適應力非常強,會運用基本戰術將獵物引導至無法逃脫的通道,好捕獲獵物。

Creature type
蟲群育體

蟲群意識的一部分,效忠於某位強大的領主。 士氣範圍:-5 5。 幸運範圍:-5 5。 陣亡蟲群育體會計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

Stats

Attack
125
Defense
125
Damage
10-127
Health
453
Speed
44
Initiative
37
Growth
5
Gold
280

Upgrade line

Base

蠍子

Rank4
Attack
125
Defense
125
Damage
10-127
Health
453
Speed
44
Initiative
37
Growth
5
Gold
280
Abilities
適應:攻擊Cost1造成傷害提升 20%,持續至本回合結束。
適應:防禦Cost1所受傷害減少 20% ,持續至本回合結束。
適應:速度Cost1速度提升 2,持續至本回合結束。
Skills
近戰攻擊只能攻擊相鄰的敵人。可誘發反擊。
Upgrade

火山蠍

Rank4
Attack
12-25
Defense
14+23
Damage
10-12-27
Health
60+151
Speed
5+13
Initiative
46
Growth
5
Gold
390
Abilities
適應:攻擊Cost1造成傷害提升 20%,持續至本回合結束。
適應:防禦Cost1所受傷害減少 20% ,持續至本回合結束。
適應:速度Cost1速度提升 2,持續至本回合結束。
Skills
近戰攻擊只能攻擊相鄰的敵人。可誘發反擊。
蟲群意識:巢穴守護者戰鬥開始時,軍隊中每有一名其他的獨特蟲群生物,此生物的防禦力就會提升 1,且死亡時會產生 2 專注值。
Alternative

穴居蠍

Rank4
Attack
14+23
Defense
12-25
Damage
12-14+24
Health
45-153
Speed
4-14
Initiative
46
Growth
5
Gold
390
Abilities
適應:攻擊Cost1造成傷害提升 30%,持續至本回合結束。
適應:防禦Cost1所受傷害減少 30% ,持續至本回合結束。
適應:速度Cost1速度提升 3,持續至本回合結束。
Skills
近戰攻擊只能攻擊相鄰的敵人。可誘發反擊。
蟲群意識:先鋒戰鬥開始時,軍隊中每有一名其他的獨特蟲群生物,此生物的攻擊力就會提升 1。每當此生物殺死敵人時,都會產生 2 專注值。
階級 4
比較

Skills

近戰攻擊只能攻擊相鄰的敵人。可誘發反擊。

Abilities

適應:攻擊Cost1造成傷害提升 20%,持續至本回合結束。
適應:防禦Cost1所受傷害減少 20% ,持續至本回合結束。
適應:速度Cost1速度提升 2,持續至本回合結束。

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