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Magia neutral

Magia neutral — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia neutral

Coger aliento
Rango 2Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 17

Efecto: El héroe restaura al instante 40 puntos de movimiento al héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Nivel 2Maná: 13

Coste de maná base: 17 > 13.

Nivel 3

Bonificación de puntos de movimiento: 40 > 60.

Nivel 4

Se puede utilizar +1 vez al día.

El héroe debe tener al menos nivel 4 para aprender este hechizo.

Dimensión de bolsillo
Rango 2Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 14

Efecto: Crea una entrada a un punto de apoyo remoto en un espacio adyacente que dura hasta el final del día, lo que permite a cualquier héroe aliado dejar criaturas y artefactos allí. Si un héroe enemigo interactúa con la entrada, esta desaparece. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Nivel 2Maná: 10

Coste de maná base: 14 > 10.

Nivel 3

La entrada al punto de apoyo se puede crear en un radio de 4 cuadro(s).

Nivel 4

La entrada al punto de apoyo dura hasta el final del día siguiente.

El héroe debe tener al menos nivel 4 para aprender este hechizo.