Inicio

Hechizos

Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Escuela de magia

Magia de luz solar

Aceleración
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: La criatura amistosa objetivo obtiene +2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación de velocidad: 2 > 4.

Nivel 3

Disipa "Red".

Nivel 4

Bonificación de velocidad: 4 > 6.

Acortar sombra
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 6

Efecto: La criatura enemiga objetivo pierde 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

La reducción de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Nivel 3

Disipa "Agrandar sombra".

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Agua curativa
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 5

Efecto: La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] PV. No puede revivir a las unidades caídas.

Nivel 2

PV por poder de hechizo: 5 > 10.

Nivel 3

Se activa una vez más al comienzo de la siguiente ronda.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los no muertos, encarnaciones ni constructos.

Bendición
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: La criatura amistosa objetivo inflige +15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño de ataques básicos: 15 %> 20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Nivel 4

Daño de ataques básicos: 20 %> 30 %.

No afecta a los no muertos.

Agua curativa magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 5

Efecto: La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] PV. Disipa todos los efectos negativos. No puede revivir a las unidades caídas.

Nivel 2

PV por poder de hechizo: 5 > 10.

Nivel 3

Se activa una vez más al comienzo de la siguiente ronda.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los no muertos, encarnaciones ni constructos.

Aceleración magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: Todas las criaturas amistosas obtienen +2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación de velocidad: 2 > 4.

Nivel 3

Disipa "Red".

Nivel 4

Bonificación de velocidad: 4 > 6.

Bendición magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: La criatura amistosa objetivo inflige +15 % de daño con los ataques básicos y siempre inflige el daño máximo. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño de ataques básicos: 15 %> 20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Nivel 4

Daño de ataques básicos: 20 %> 30 %.

No afecta a los no muertos.

Escuela de magia

Magia de nochesombra

Agrandar sombra
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: La criatura amistosa objetivo obtiene 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

La bonificación de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Nivel 3

Disipa "Acortar sombra".

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Calma antinatural magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 6

Efecto: El enemigo objetivo inflige -15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño de ataque básico: -15 %>-20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Nivel 4

Daño de ataque básico: -20 %>-30 %.

Calma antinatural
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 6

Efecto: El enemigo objetivo inflige -15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño de ataque básico: -15 %>-20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Nivel 4

Daño de ataque básico: -20 %>-30 %.

Descomposición fatal
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 4

Efecto: La criatura enemiga objetivo no puede restaurar PV. Este efecto persiste tras la muerte de la criatura. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Reduce los PV máximos un 20 %.

Nivel 3

Este efecto no se puede disipar.

Nivel 4

Reducción de PV máximos: 20 %> 30 %.

No afecta a las encarnaciones.

Desesperación
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 11

Efecto: Maldice al enemigo objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 10 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Nivel 3

+50 % de daño infligido con el hechizo.

Nivel 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

No afecta a criaturas mágicas, no muertos ni constructos.

Desesperación magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 11

Efecto: Maldice al enemigo objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 10 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Nivel 3

+50 % de daño infligido con el hechizo.

Nivel 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Escuela de magia

Magia primigenia

Pelaje grueso
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 6

Efecto: La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de los ataques cuerpo a cuerpo. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño: -15 %>-20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Nivel 4

Daño: -20 %>-30 %.

Rayo
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 6

Efecto: Inflige [ 25 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo.

Nivel 2

Daño base: 25 > 50.

Nivel 3

Daño base: 50 > 100.

Nivel 4

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

No afecta a los qilin.

Vista terrestre
Rango 1Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Revela la ubicación de todas las formaciones neutrales en el mapa global (incluidas las que se encuentran en la niebla de guerra).

Nivel 2Maná: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Nivel 3

Revela la ubicación de los recursos.

Nivel 4

Revela la ubicación de los artefactos.

Escuela de magia

Magia arcana

Guillotina
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.

Nivel 2

Daño base: 30 %> 45 % de PV.

Nivel 3

Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.

Nivel 4

Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.

Ilusión óptica
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: La criatura amistosa objetivo recibe -30 % de daño a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño: -30 %>-60 %.

Nivel 3

También se aplica al daño de largo alcance.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Inicio precoz
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: La criatura amistosa objetivo obtiene +3 de iniciativa. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación de iniciativa: 3 > 4.

Nivel 3

Bonificación de iniciativa: 4 > 5.

Nivel 4

Bonificación de iniciativa: 5 > 6.

Guillotina magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 200 % más de daño. Este efecto se puede acumular.

Nivel 2

Daño base: 30 %> 45 % de PV.

Nivel 3

Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.

Nivel 4

Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.

Inicio precoz magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: Todas las criaturas amistosas objetivo obtienen +3 de iniciativa. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación de iniciativa: 3 > 4.

Nivel 3

Bonificación de iniciativa: 4 > 5.

Nivel 4

Bonificación de iniciativa: 5 > 6.

Revitalizar
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 9

Efecto: Genera al instante 1 carga(s) de concentración.

Nivel 2Maná: 7

Coste de maná base: 9 > 7.

Nivel 3

Cargas de concentración: 1 > 2.

Nivel 4

Cargas de concentración: 2 > 3.

Escuela de magia

Magia neutral

¡De vuelta a la ciudad!
Rango 1Relacionado con Habilidad Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Teletransporta al héroe que lo lanza a la ciudad más cercana que controles en un radio de 16 cuadros. Se pierden todos los puntos de movimiento restantes. Se puede usar 1 vez/veces al día.

¡Regreso al punto de apoyo!
Rango 1Relacionado con Habilidad Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Teletransporta al héroe que lo lanza a un punto de apoyo remoto que esté bajo tu control. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Atenuación de ocaso
Rango 1Relacionado con Habilidad Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: El siguiente hechizo del héroe enemigo cuesta +100 % de maná y obtiene una penalización de poder de hechizo de -100 %.

Disipar invocación
Rango 1Relacionado con Habilidad Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Disipa al instante a la criatura enemiga invocada objetivo.

Erupción de hechizo
Rango 1Relacionado con Habilidad Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: El siguiente hechizo del héroe que lanza este hechizo cuesta -100 % de maná y obtiene una bonificación de poder de hechizo de +100 %.

Flecha mágica
Rango 1Relacionado con Habilidad Combate mágico
Nivel 1Maná: 0

Efecto: Ataca al enemigo objetivo tres veces y le inflige un total de [ 25 + 5 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico.

Reubicación
Rango 1Relacionado con Habilidad Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 12

Efecto: El héroe que lanza el hechizo interactúa al instante con cualquier ciudad controlada, lo que posibilita la transferencia de criaturas hacia o desde esa ciudad. Se puede usar 1 vez al día.

Rito de maná
Rango 1Relacionado con Habilidad Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 0

Efecto: Restaura el maná del héroe que lanza el hechizo según sus puntos de movimiento restantes: 1 % de maná por cada 1 % de puntos restantes. Se pierden todos los puntos de movimiento.

Transfusión de maná
Rango 1Relacionado con Habilidad Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Elimina 10 de maná del héroe que lo lanza para restaurar 20 de maná a cualquier héroe aliado en un radio de 3 cuadros. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Voluntad del nigromante
Rango 1Relacionado con Habilidad Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 0

Efecto: Permite activar o desactivar la resurrección de no muertos. Cuando está desactivada, el héroe restaura energía nigromántica tras ganar una batalla en lugar de tras resucitar no muertos amistosos.