Hechizos
Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.
Escuela de magia
Magia de luz solar
Magia de luz solar - Rango 3
Hechizos: 4
| Hechizo | Maná | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Reinicia las recargas de la criatura amistosa objetivo. | Disipa todos los efectos que bloquean los ataques o aptitudes de la criatura. | La criatura puede volver a utilizar sus aptitudes limitadas. | Afecta a todas las criaturas amistosas. | |
| 10 | La criatura amistosa objetivo contraataca antes de que el ataque enemigo impacte. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Inflige +20 % de daño con contraataques. | Obtiene +1 contraataque adicional por ronda. | Afecta a todas las criaturas amistosas. | |
| 11 | Todos los enemigos en un radio de 2 casillas de la criatura amistosa objetivo solo pueden seleccionarla a ella como objetivo. Cada instancia de daño acorta la duración del efecto 1 ronda(s). Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Radio del efecto: 2 > 3. | Duración del efecto base: 1 > 3. | Radio del efecto: 3 > 4. | |
| 14 | La criatura amistosa objetivo obtiene 1 de iniciativa y un 10 % de PV máximos. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Bonificación PV máximos: 10 %> 20 %. | Afecta a todas las criaturas amistosas. | Duplica la bonificación de iniciativa. |








