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Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia de luz solar

Magia de luz solar - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Canción de poderCombate mágico6

Reinicia las recargas de la criatura amistosa objetivo.

Disipa todos los efectos que bloquean los ataques o aptitudes de la criatura.

La criatura puede volver a utilizar sus aptitudes limitadas.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

EstocadaCombate mágico10

La criatura amistosa objetivo contraataca antes de que el ataque enemigo impacte. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Inflige +20 % de daño con contraataques.

Obtiene +1 contraataque adicional por ronda.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

ProvocarCombate mágico11

Todos los enemigos en un radio de 2 casillas de la criatura amistosa objetivo solo pueden seleccionarla a ella como objetivo. Cada instancia de daño acorta la duración del efecto 1 ronda(s). Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Radio del efecto: 2 > 3.

Duración del efecto base: 1 > 3.

Radio del efecto: 3 > 4.

Toque de ArinaCombate mágico14

La criatura amistosa objetivo obtiene 1 de iniciativa y un 10 % de PV máximos. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación PV máximos: 10 %> 20 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Duplica la bonificación de iniciativa.