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Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia de luz solar

Magia de luz solar - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
AceleraciónCombate mágico8

La criatura amistosa objetivo obtiene +2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación de velocidad: 2 > 4.

Disipa "Red".

Bonificación de velocidad: 4 > 6.

Acortar sombraCombate mágico6

La criatura enemiga objetivo pierde 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

La reducción de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Disipa "Agrandar sombra".

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Agua curativaCombate mágico5

La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] PV. No puede revivir a las unidades caídas.

PV por poder de hechizo: 5 > 10.

Se activa una vez más al comienzo de la siguiente ronda.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

BendiciónCombate mágico7

La criatura amistosa objetivo inflige +15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño de ataques básicos: 15 %> 20 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Daño de ataques básicos: 20 %> 30 %.

Magia de luz solar - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
A vista de pájaroMagia del Mapa Global10

Revela los límites de todas las zonas, incluidas aquellas ocultas por la niebla de guerra.

Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Revela la ubicación de todos los héroes enemigos.

Revela la ubicación de todas las ciudades.

Luz interiorCombate mágico8

Reduce la duración de todos los efectos negativos aplicados a la criatura amistosa objetivo en [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].

Efectividad básica de los hechizos: 2 > 3.

Afecta a las criaturas amistosas adyacentes al objetivo.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Rayo debilitadorCombate mágico10

Elimina 1 carga(s) de contraataque del enemigo objetivo durante esta ronda.

Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Elimina todas las cargas de contraataque del objetivo durante esta ronda.

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Viento favorableCombate mágico10

La criatura amistosa objetivo inflige +20 % de daño con ataques a distancia y de largo alcance. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño a distancia y de largo alcance: 20 %> 30 %.

Daño a distancia y de largo alcance: 30 %> 40 %.

Elimina las penalizaciones a distancia.

Magia de luz solar - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Canción de poderCombate mágico6

Reinicia las recargas de la criatura amistosa objetivo.

Disipa todos los efectos que bloquean los ataques o aptitudes de la criatura.

La criatura puede volver a utilizar sus aptitudes limitadas.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

EstocadaCombate mágico10

La criatura amistosa objetivo contraataca antes de que el ataque enemigo impacte. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Inflige +20 % de daño con contraataques.

Obtiene +1 contraataque adicional por ronda.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

ProvocarCombate mágico11

Todos los enemigos en un radio de 2 casillas de la criatura amistosa objetivo solo pueden seleccionarla a ella como objetivo. Cada instancia de daño acorta la duración del efecto 1 ronda(s). Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Radio del efecto: 2 > 3.

Duración del efecto base: 1 > 3.

Radio del efecto: 3 > 4.

Toque de ArinaCombate mágico14

La criatura amistosa objetivo obtiene 1 de iniciativa y un 10 % de PV máximos. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación PV máximos: 10 %> 20 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Duplica la bonificación de iniciativa.

Magia de luz solar - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Armadura radianteCombate mágico22

La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Reducción de daño: 15 %> 25 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Reducción de daño: 25 %> 35 %.

Disipar nieblaMagia del Mapa Global14

Revela 5 cuadros alrededor del espacio seleccionado en el mapa global hasta a [ 2 × visión del héroe ] cuadro(s) de distancia del héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Multiplicador del radio de selección: 2 > 3.

Cuadros revelados: 5 > 8.

Alcance de lanzamiento ilimitado.

Filos celestialesCombate mágico21

La criatura amistosa objetivo inflige +35 de daño puro con cada ataque básico y restaura la misma cantidad de PV. No puede revivir a las unidades caídas. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación de daño: 35 > 75.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

El daño adicional destruye instantáneamente a las criaturas invocadas y las formaciones temporales.

VenganzaCombate mágico16

Cada vez que un enemigo ataca a una criatura amistosa objetivo cuerpo a cuerpo, dicho enemigo recibe [ 60 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 3.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

El efecto se aplica a todos los ataques básicos.

Magia de luz solar - Rank 5

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Elegido de ArinaCombate mágico18

La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 20 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 2 ronda(s).

Tamaño mínimo de la formación: 20 %> 35 %.

Duración del efecto base: 2 > 4.

Tamaño mínimo de la formación: 35 %> 50 %.

JuicioCombate mágico30

Ataca al enemigo objetivo cuatro veces y le inflige un total de [ 200 + 30 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico.

Daño base: 200 > 400.

Daño por poder de hechizo: 30 > 40.

Daño por poder de hechizo: 40 > 60.