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Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia primigenia

Magia primigenia - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Pelaje gruesoCombate mágico6

La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de los ataques cuerpo a cuerpo. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño: -15 %>-20 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Daño: -20 %>-30 %.

RayoCombate mágico6

Inflige [ 25 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo.

Daño base: 25 > 50.

Daño base: 50 > 100.

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Vista terrestreMagia del Mapa Global10

Revela la ubicación de todas las formaciones neutrales en el mapa global (incluidas las que se encuentran en la niebla de guerra).

Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Revela la ubicación de los recursos.

Revela la ubicación de los artefactos.

Magia primigenia - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Bola de fuegoCombate mágico13

Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en un radio de 1 casilla.

Daño base: 50 > 75.

Daño base: 75 > 125.

Daño base: 125 > 200.

Corona de cristalCombate mágico8

Coloca hasta 2 obstáculos de cristal. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 2 ronda(s).

Duración base: 2 > 3.

Obstáculos: 2 > 3.

El obstáculo se destruye después de recibir 2 instancias de daño.

Descarga de hieloCombate mágico10

Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo y reduce su iniciativa en 3. Duración: 2 ronda(s).

Daño base: 50 > 100.

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Reducción de iniciativa: -3 > -6.

DestetarCombate mágico8

Reduce la duración de todos los efectos positivos aplicados al objetivo en [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].

Efectividad básica de los hechizos: 1 > 2.

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Magia primigenia - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Colmillos de piedraCombate mágico11

Inflige [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a hasta 3 enemigos objetivo diferentes.

Daño base: 50 > 100.

Objetivos: 3 > 4.

Daño por poder de hechizo: 5 > 10.

DerrumbeCombate mágico12

Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).

Daño base: 75 > 150.

Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Ira de la tierraCombate mágico16

Inflige [ 100 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las estructuras defensivas en el campo de batalla. También inflige [ 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.

Daño a estructuras defensivas: 100 > 200.

También inflige 100 de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.

Daño a estructuras defensivas: 200 > 400.

Muro de fuegoCombate mágico12

Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 80 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).

Mana: 9

Coste de maná base: 12 > 9.

Casillas en llamas: 2 > 3.

Inflige +50 % de daño.

Magia primigenia - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
AntimagiaCombate mágico12

El objetivo se vuelve inmune a los hechizos de rango 3 o inferior. Este efecto no se puede disipar. Si el objetivo es una criatura invocada o contiene unidades temporales en su formación, se destruirá. Duración: 1 ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 2.

Afecta a hechizos de rango 1-4.

También afecta a hechizos de rango 1-5.

Caos primordialMagia del Mapa Global17

Afecta a una formación neutral en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadro(s). La transforma en una formación diferente de la misma fuerza. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Multiplicador de radio: 1 > 2.

Al transformar un objetivo, su fuerza se reduce en un 5 %.

Reducción de la fuerza del objetivo: 5 %> 10 %.

Círculo invernalCombate mágico21

Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla objetivo. Si es posible, aleja del centro a todas las formaciones afectadas.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

La iniciativa de todos los objetivos disminuye en 2.

Duplica el daño base y la reducción de iniciativa.

Rayos en cadenaCombate mágico24

Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.

Realiza +1 salto(s).

Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300.

Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30.

Magia primigenia - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
ApocalipsisCombate mágico40

Inflige [ 150 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a TODAS las criaturas en el campo de batalla.

Daño base: 150 > 250.

Daño base: 250 > 350.

Daño por poder de hechizo: 15 > 25.

Desenfreno de HksmillaCombate mágico28

La criatura amistosa objetivo obtiene Golpe doble e inflige y recibe +10 % de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño infligido y recibido: 10 %> 15 %.

Daño infligido y recibido: 15 %> 25 %.

Daño infligido y recibido: 25 %> 40 %.

Invocar remanente primigenioCombate mágico20

Invoca una formación de [ 12 + 1 × poder de hechizo del héroe ] remanentes primigenios. Estas desaparecerán al final de la batalla.

Radio de invocación: 1 > 2.

La formación invocada puede usar aptitudes.

Multiplicador de poder de hechizo: 1 > 2.