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Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia arcana

Magia arcana - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
¡Congregaos!Magia del Mapa Global12

El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier héroe aliado en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Multiplicador de radio: 1 > 2.

Se puede utilizar +1 vez al día.

Multiplicador de radio: 2 > 3.

Destino inminenteCombate mágico13

Inflige daño a todos los enemigos. Cada formación recibe 15 de daño mágico por rango de criatura.

Daño por rango de unidad: 15 > 25.

Daño por rango de unidad: 25 > 40.

Inflige daño puro.

Esferas temporalesCombate mágico11

Coloca hasta 2 trampas invisibles en casillas libres. Las trampas se activan cuando las pisa una criatura terrestre e infligen daño mágico a la criatura y a las adyacentes antes de desaparecer. El daño equivale al [ 100 % + 5 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de una unidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño por poder de hechizo: 5 %> 10 %.

Trampas: 2 > 3.

Daño por poder de hechizo: 10 %> 15 %.

GrilletesCombate mágico6

La criatura enemiga objetivo no puede contraatacar. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 2.

Disipa "Estocada".

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.