Spells
Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.
Magic school
Magia arcana
Magia arcana - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier héroe aliado en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día. | Multiplicador de radio: 1 > 2. | Se puede utilizar +1 vez al día. | Multiplicador de radio: 2 > 3. | |
| 13 | Inflige daño a todos los enemigos. Cada formación recibe 15 de daño mágico por rango de criatura. | Daño por rango de unidad: 15 > 25. | Daño por rango de unidad: 25 > 40. | Inflige daño puro. | |
| 11 | Coloca hasta 2 trampas invisibles en casillas libres. Las trampas se activan cuando las pisa una criatura terrestre e infligen daño mágico a la criatura y a las adyacentes antes de desaparecer. El daño equivale al [ 100 % + 5 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de una unidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Daño por poder de hechizo: 5 %> 10 %. | Trampas: 2 > 3. | Daño por poder de hechizo: 10 %> 15 %. | |
| 6 | La criatura enemiga objetivo no puede contraatacar. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Duración del efecto base: 1 > 2. | Disipa "Estocada". | Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo. |








