Hechizos
Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.
Escuela de magia
Magia arcana
Magia arcana - Rango 4
Hechizos: 3
| Hechizo | Maná | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Coloca hasta 2 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino final de la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Maná: 5 Coste de maná base: 10 > 5. | Trampas: 2 > 3. | Trampas: 3 > 4. | |
| 20 | Invoca una copia de la criatura amistosa objetivo. La copia inflige -75 % y recibe +300 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Daño infligido: -75 %>-67 %. Daño recibido: +300 %>+200 %. | Daño infligido: -67 %>-50 %. Daño recibido: +200 %>+100 %. | Daño infligido: -50 %>-30 %. Daño recibido: +100 %>+50 %. | |
| 17 | Restaura [ 50 + 20 × poder de hechizo del héroe ] PV de una criatura amistosa objetivo. Puede revivir a las unidades caídas. | Recuperación base: 50 > 100. | PV por poder de hechizo: 20 > 25. | PV por poder de hechizo: 25 > 35. |








