Spells
Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.
Magic school
Magia de luz solar
Magia de luz solar - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Reducción de daño: 15 %> 25 %. | Afecta a todas las criaturas amistosas. | Reducción de daño: 25 %> 35 %. | |
| 14 | Revela 5 cuadros alrededor del espacio seleccionado en el mapa global hasta a [ 2 × visión del héroe ] cuadro(s) de distancia del héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día. | Multiplicador del radio de selección: 2 > 3. | Cuadros revelados: 5 > 8. | Alcance de lanzamiento ilimitado. | |
| 21 | La criatura amistosa objetivo inflige +35 de daño puro con cada ataque básico y restaura la misma cantidad de PV. No puede revivir a las unidades caídas. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Bonificación de daño: 35 > 75. | Afecta a todas las criaturas amistosas. | El daño adicional destruye instantáneamente a las criaturas invocadas y las formaciones temporales. | |
| 16 | Cada vez que un enemigo ataca a una criatura amistosa objetivo cuerpo a cuerpo, dicho enemigo recibe [ 60 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Duración del efecto base: 1 > 3. | Daño por poder de hechizo: 15 > 20. | El efecto se aplica a todos los ataques básicos. |
Magic school
Magia de nochesombra
Magia de nochesombra - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | La criatura objetivo ataca inmediatamente y sin control al objetivo más cercano dentro de su radio de ataque, ya sea una criatura amistosa o enemiga. | Con este efecto el ataque inflige +10 % de daño. | Bonificación de daño: 10 %> 20 %. | Bonificación de daño: 20 %> 30 %. | |
| 20 | Invoca una formación de [ 8 + 1 × poder de hechizo del héroe ] niños estrella en una casilla libre adyacente. Desaparecen al final de la batalla. | Radio de invocación: 1 > 2. | La formación invocada puede usar aptitudes. | Multiplicador de poder de hechizo: 1 > 2. | |
| 8 | La criatura enemiga objetivo recibe +20 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Daño: 20 %> 30 %. | El objetivo siempre recibe el daño máximo. | Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo. |
Magic school
Magia primigenia
Magia primigenia - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | El objetivo se vuelve inmune a los hechizos de rango 3 o inferior. Este efecto no se puede disipar. Si el objetivo es una criatura invocada o contiene unidades temporales en su formación, se destruirá. Duración: 1 ronda(s). | Duración del efecto base: 1 > 2. | Afecta a hechizos de rango 1-4. | También afecta a hechizos de rango 1-5. | |
| 17 | Afecta a una formación neutral en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadro(s). La transforma en una formación diferente de la misma fuerza. Se puede usar 1 vez/veces al día. | Multiplicador de radio: 1 > 2. | Al transformar un objetivo, su fuerza se reduce en un 5 %. | Reducción de la fuerza del objetivo: 5 %> 10 %. | |
| 21 | Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla objetivo. Si es posible, aleja del centro a todas las formaciones afectadas. | Daño por poder de hechizo: 15 > 20. | La iniciativa de todos los objetivos disminuye en 2. | Duplica el daño base y la reducción de iniciativa. | |
| 24 | Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto. | Realiza +1 salto(s). | Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300. | Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30. |
Magic school
Magia arcana
Magia arcana - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Coloca hasta 2 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino final de la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Mana: 5 Coste de maná base: 10 > 5. | Trampas: 2 > 3. | Trampas: 3 > 4. | |
| 20 | Invoca una copia de la criatura amistosa objetivo. La copia inflige -75 % y recibe +300 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Daño infligido: -75 %>-67 %. Daño recibido: +300 %>+200 %. | Daño infligido: -67 %>-50 %. Daño recibido: +200 %>+100 %. | Daño infligido: -50 %>-30 %. Daño recibido: +100 %>+50 %. | |
| 17 | Restaura [ 50 + 20 × poder de hechizo del héroe ] PV de una criatura amistosa objetivo. Puede revivir a las unidades caídas. | Recuperación base: 50 > 100. | PV por poder de hechizo: 20 > 25. | PV por poder de hechizo: 25 > 35. |
Magic school
Magia neutral
Magia neutral - Rank 4
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 | Crea un portal hasta el final del día que puede atravesar cualquier héroe. Se entra desde un espacio libre adyacente y se sale a un espacio libre en un radio de 5 cuadro(s) del héroe. Veces al día: 1. | Mana: 20 Coste de maná base: 28 > 20. | Radio objetivo: 5 > 7. | Se puede utilizar +1 vez al día. | |
| 22 | Teletransporta al héroe a la ubicación objetivo en un radio de 8 cuadros. Se puede usar 1 veces al día. | Mana: 14 Coste de maná base: 22 > 14. | Radio objetivo: 8 > 11. | Se puede utilizar +1 vez al día. |








