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Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia de luz solar

Magia de luz solar - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Armadura radianteCombate mágico22

La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Reducción de daño: 15 %> 25 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Reducción de daño: 25 %> 35 %.

Disipar nieblaMagia del Mapa Global14

Revela 5 cuadros alrededor del espacio seleccionado en el mapa global hasta a [ 2 × visión del héroe ] cuadro(s) de distancia del héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Multiplicador del radio de selección: 2 > 3.

Cuadros revelados: 5 > 8.

Alcance de lanzamiento ilimitado.

Filos celestialesCombate mágico21

La criatura amistosa objetivo inflige +35 de daño puro con cada ataque básico y restaura la misma cantidad de PV. No puede revivir a las unidades caídas. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación de daño: 35 > 75.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

El daño adicional destruye instantáneamente a las criaturas invocadas y las formaciones temporales.

VenganzaCombate mágico16

Cada vez que un enemigo ataca a una criatura amistosa objetivo cuerpo a cuerpo, dicho enemigo recibe [ 60 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 3.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

El efecto se aplica a todos los ataques básicos.

Magic school

Magia de nochesombra

Magia de nochesombra - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
EnloquecerCombate mágico16

La criatura objetivo ataca inmediatamente y sin control al objetivo más cercano dentro de su radio de ataque, ya sea una criatura amistosa o enemiga.

Con este efecto el ataque inflige +10 % de daño.

Bonificación de daño: 10 %> 20 %.

Bonificación de daño: 20 %> 30 %.

Invocar niño estrellaCombate mágico20

Invoca una formación de [ 8 + 1 × poder de hechizo del héroe ] niños estrella en una casilla libre adyacente. Desaparecen al final de la batalla.

Radio de invocación: 1 > 2.

La formación invocada puede usar aptitudes.

Multiplicador de poder de hechizo: 1 > 2.

VulnerabilidadCombate mágico8

La criatura enemiga objetivo recibe +20 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño: 20 %> 30 %.

El objetivo siempre recibe el daño máximo.

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Magic school

Magia primigenia

Magia primigenia - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
AntimagiaCombate mágico12

El objetivo se vuelve inmune a los hechizos de rango 3 o inferior. Este efecto no se puede disipar. Si el objetivo es una criatura invocada o contiene unidades temporales en su formación, se destruirá. Duración: 1 ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 2.

Afecta a hechizos de rango 1-4.

También afecta a hechizos de rango 1-5.

Caos primordialMagia del Mapa Global17

Afecta a una formación neutral en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadro(s). La transforma en una formación diferente de la misma fuerza. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Multiplicador de radio: 1 > 2.

Al transformar un objetivo, su fuerza se reduce en un 5 %.

Reducción de la fuerza del objetivo: 5 %> 10 %.

Círculo invernalCombate mágico21

Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla objetivo. Si es posible, aleja del centro a todas las formaciones afectadas.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

La iniciativa de todos los objetivos disminuye en 2.

Duplica el daño base y la reducción de iniciativa.

Rayos en cadenaCombate mágico24

Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.

Realiza +1 salto(s).

Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300.

Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30.

Magic school

Magia arcana

Magia arcana - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Cepo espacialCombate mágico10

Coloca hasta 2 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino final de la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Mana: 5

Coste de maná base: 10 > 5.

Trampas: 2 > 3.

Trampas: 3 > 4.

Copia de espejoCombate mágico20

Invoca una copia de la criatura amistosa objetivo. La copia inflige -75 % y recibe +300 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño infligido: -75 %>-67 %. Daño recibido: +300 %>+200 %.

Daño infligido: -67 %>-50 %. Daño recibido: +200 %>+100 %.

Daño infligido: -50 %>-30 %. Daño recibido: +100 %>+50 %.

Rebobinar vidaCombate mágico17

Restaura [ 50 + 20 × poder de hechizo del héroe ] PV de una criatura amistosa objetivo. Puede revivir a las unidades caídas.

Recuperación base: 50 > 100.

PV por poder de hechizo: 20 > 25.

PV por poder de hechizo: 25 > 35.

Magic school

Magia neutral

Magia neutral - Rank 4

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Portal de luzMagia del Mapa Global28

Crea un portal hasta el final del día que puede atravesar cualquier héroe. Se entra desde un espacio libre adyacente y se sale a un espacio libre en un radio de 5 cuadro(s) del héroe. Veces al día: 1.

Mana: 20

Coste de maná base: 28 > 20.

Radio objetivo: 5 > 7.

Se puede utilizar +1 vez al día.

Puerta dimensionalMagia del Mapa Global22

Teletransporta al héroe a la ubicación objetivo en un radio de 8 cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Mana: 14

Coste de maná base: 22 > 14.

Radio objetivo: 8 > 11.

Se puede utilizar +1 vez al día.