Cóncubo - características, habilidades - Olden Era

Rango5
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Olden Era Wiki
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Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

Para los seguidores del Cisma que ansían poder, la Grieta ofrece una transformación irreversible. Cuando se escoge esta vía, quienes renacen mediante el proceso deben mantener la concentración o se arriesgan a convertirse ellos mismos en una puerta de entrada.

Tipo de criatura
Viviente

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
164
Defensa
136
Daño
14-204
Salud
602
Velocidad
27
Iniciativa
58
Crecimiento
3
Oro
580

Línea de mejoras

Base

Cóncubo

Rango5
Ataque
164
Defensa
136
Daño
14-204
Salud
602
Velocidad
27
Iniciativa
58
Crecimiento
3
Oro
580
Habilidades
EsposasCoste1Impide que la criatura enemiga objetivo use aptitudes activas. Duración: 2 ronda(s).
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
AgilidadPuede realizar ataques a distancia aunque esté adyacente a un enemigo.
Gánate la magia, cariñoLos hechizos del héroe enemigo cuestan +1 de maná. Este efecto no se acumula. Solo se activa el más fuerte.
Mejora

Señora de las cadenas

Rango5
Ataque
20+41
Defensa
136
Daño
14-20-34
Salud
602
Velocidad
4-25
Iniciativa
7+16
Crecimiento
3
Oro
840
Habilidades
EsposasCoste1Impide que la criatura enemiga objetivo use aptitudes activas. Duración: 2 ronda(s).
Reloj de arenaCoste3Impide que el héroe enemigo use aptitudes activas hasta el final de la ronda.
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
AgilidadPuede realizar ataques a distancia aunque esté adyacente a un enemigo.
Gánate la magia, cariñoLos hechizos del héroe enemigo cuestan +2 de maná. Este efecto no se acumula. Solo se activa el más fuerte.
Gánate las aptitudes, cariñoCada vez que esta criatura inflige daño, genera +3 puntos de concentración.
Alternativa

Embrujadora

Rango5
Ataque
16-44
Defensa
136
Daño
20-20+32
Salud
602
Velocidad
6+23
Iniciativa
6-17
Crecimiento
3
Oro
840
Habilidades
Azotar la mente ociosaCoste1Inflige 66 de daño puro por cada carga de concentración a la criatura enemiga objetivo.
Embrujo de pasividadCoste1Impide a todos los enemigos obtener concentración de cualquier fuente hasta el final de la siguiente ronda.
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
DuelistaNo recibe ninguna penalización en el alcance cuerpo a cuerpo, por lo que inflige daño completo.
AgilidadPuede realizar ataques a distancia aunque esté adyacente a un enemigo.
Gánate la magia, cariñoLos hechizos del héroe enemigo cuestan +2 de maná. Este efecto no se acumula. Solo se activa el más fuerte.
Rango 5
Comparar

Destrezas

Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
AgilidadPuede realizar ataques a distancia aunque esté adyacente a un enemigo.
Gánate la magia, cariñoLos hechizos del héroe enemigo cuestan +1 de maná. Este efecto no se acumula. Solo se activa el más fuerte.

Habilidades

EsposasCoste1Impide que la criatura enemiga objetivo use aptitudes activas. Duración: 2 ronda(s).

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