Embrujadora - características, habilidades - Olden Era

Rango5
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Olden Era Wiki
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Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

¿Te imaginas haber nacido como un mortal común y corriente y terminar convirtiéndote en algo diferente, algo más grande?

No es de extrañar que algunas embrujadoras busquen y obtengan admiración en cada mirada.

Tipo de criatura
Viviente

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
164
Defensa
136
Daño
20-202
Salud
602
Velocidad
63
Iniciativa
67
Crecimiento
3
Oro
840

Línea de mejoras

Base

Cóncubo

Rango5
Ataque
164
Defensa
136
Daño
14-204
Salud
602
Velocidad
27
Iniciativa
58
Crecimiento
3
Oro
580
Habilidades
EsposasCoste1Impide que la criatura enemiga objetivo use aptitudes activas. Duración: 2 ronda(s).
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
AgilidadPuede realizar ataques a distancia aunque esté adyacente a un enemigo.
Gánate la magia, cariñoLos hechizos del héroe enemigo cuestan +1 de maná. Este efecto no se acumula. Solo se activa el más fuerte.
Mejora

Señora de las cadenas

Rango5
Ataque
20+41
Defensa
136
Daño
14-20-34
Salud
602
Velocidad
4-25
Iniciativa
7+16
Crecimiento
3
Oro
840
Habilidades
EsposasCoste1Impide que la criatura enemiga objetivo use aptitudes activas. Duración: 2 ronda(s).
Reloj de arenaCoste3Impide que el héroe enemigo use aptitudes activas hasta el final de la ronda.
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
AgilidadPuede realizar ataques a distancia aunque esté adyacente a un enemigo.
Gánate la magia, cariñoLos hechizos del héroe enemigo cuestan +2 de maná. Este efecto no se acumula. Solo se activa el más fuerte.
Gánate las aptitudes, cariñoCada vez que esta criatura inflige daño, genera +3 puntos de concentración.
Alternativa

Embrujadora

Rango5
Ataque
16-44
Defensa
136
Daño
20-20+32
Salud
602
Velocidad
6+23
Iniciativa
6-17
Crecimiento
3
Oro
840
Habilidades
Azotar la mente ociosaCoste1Inflige 66 de daño puro por cada carga de concentración a la criatura enemiga objetivo.
Embrujo de pasividadCoste1Impide a todos los enemigos obtener concentración de cualquier fuente hasta el final de la siguiente ronda.
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
DuelistaNo recibe ninguna penalización en el alcance cuerpo a cuerpo, por lo que inflige daño completo.
AgilidadPuede realizar ataques a distancia aunque esté adyacente a un enemigo.
Gánate la magia, cariñoLos hechizos del héroe enemigo cuestan +2 de maná. Este efecto no se acumula. Solo se activa el más fuerte.
Rango 5
Comparar

Destrezas

Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
DuelistaNo recibe ninguna penalización en el alcance cuerpo a cuerpo, por lo que inflige daño completo.
AgilidadPuede realizar ataques a distancia aunque esté adyacente a un enemigo.
Gánate la magia, cariñoLos hechizos del héroe enemigo cuestan +2 de maná. Este efecto no se acumula. Solo se activa el más fuerte.

Habilidades

Azotar la mente ociosaCoste1Inflige 66 de daño puro por cada carga de concentración a la criatura enemiga objetivo.
Embrujo de pasividadCoste1Impide a todos los enemigos obtener concentración de cualquier fuente hasta el final de la siguiente ronda.

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