
Classe di potenzaGiurante
SpecializzazioneTessincantesimi+10% di danno con gli incantesimi, più un 1% extra ogni 1 livello/i dell'eroe. Il danno dagli incantesimi dell'eroe nemico viene ridotto dello stesso valore.
Eroe
Cornonero
WarriorCon corna gelate e ira ardente, si addentra dove altri temono di avventurarsi.
- Author:
- Olden Era Wiki
- Published:
- Updated:
FazioneScisma
ArchetipoWarrior
Panoramica
Dopo la comparsa di Alvar, gli scavi sotterranei richiedevano un permesso speciale. Mardit sfidò questa legge, disonorando il proprio clan, che fu costretto a pagare il prezzo con le proprie corna. Sua figlia minore scomparve, mentre i suoi figli maschi reagirono in modi completamente diversi. Il maggiore, allora conosciuto come Mardit figlio di Mardit, rinunciò sia al nome di suo padre che alle tradizioni che lo legavano alla famiglia. Spinto dalla rabbia, padroneggiò la magia del ghiaccio, forgiò corna di ghiaccio nero e perseguì la verità alla base della missione di suo padre, assumendo il nuovo nome di Cornonero.
- Attacco
- 3
- Difesa
- 2
- Potere magico
- 1
- Conoscenza
- 1
Abilità iniziali
Esercito iniziale
Squadra
Ra'shoth
Quantità: 15 - 20
Squadra
Cultista
Quantità: 8 - 11
Squadra
Cavaliere di aga'shoth
Quantità: 5 - 7
Incantesimi iniziali
Probabilità di ottenere abilità
Combattimento
%Battlecraft10.0%
%Leadership10.0%
%Luck10.0%
%Offense10.0%
%Siegecraft10.0%
%Tactics7.5%
Difesa
%Defense10.0%
%Resistance10.0%
Magia
%Battle Magic10.0%
%Sorcery10.0%
%Summon Avatar10.0%
%Wisdom10.0%
%Arcane Magic8.0%
%Nightshade Magic6.0%
%Daylight Magic4.0%
%Primal Magic2.0%
%Thaumaturgy0.0%
Economia
%Logistics15.0%
%Economy12.5%
%Scouting12.5%
%Recruitment10.0%
%Insight7.5%
%Diplomacy5.0%
Altro
%Combat15.0%
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