Ra'shoth - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango1
Redazione:
Olden Era Wiki
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Descrizione

I ra'shoth, che nella lingua vori significa "piccoli abitanti della Frattura", sono le forme di vita più primitive emerse dalla Frattura. Guidati da semplici istinti, cercano un'autorità superiore attraverso la telepatia e seguono i suoi comandi senza discutere.

Tipo di creatura
Creatura magica

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
34
Difesa
35
Danno
3-33
Salute
104
Velocità
43
Iniziativa
43
Crescita
20
Oro
80

Linea di potenziamento

Base

Ra'shoth

Rango1
Attacco
34
Difesa
35
Danno
3-33
Salute
104
Velocità
43
Iniziativa
43
Crescita
20
Oro
80
Abilità
Rito di evocazione - Ra'shothCosto1Una volta per battaglia, evoca un gruppo di ra'shoth al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Potenziamento

Ra'shoth pungente

Rango1
Attacco
5+22
Difesa
5+23
Danno
3-33
Salute
104
Velocità
4-23
Iniziativa
4-23
Crescita
20
Oro
100
Abilità
Rito di evocazione - Ra'shoth pungenteCosto1Una volta per battaglia, evoca un gruppo di ra'shoth pungenti al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Alternativa

Ra'shoth feroce

Rango1
Attacco
3-24
Difesa
3-25
Danno
3-33
Salute
104
Velocità
6+21
Iniziativa
6+21
Crescita
20
Oro
100
Abilità
Rito di evocazione - Ra'shoth feroceCosto1Una volta per battaglia, evoca un gruppo di ra'shoth feroci al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo spazzanteInfligge danno al bersaglio e ai due nemici adiacenti ai suoi lati.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Rango 1
Confronta

Competenze

Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.

Abilità

Rito di evocazione - Ra'shothCosto1Una volta per battaglia, evoca un gruppo di ra'shoth al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.

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