
Classe di potenzaCavaliere della morteAraldo della sventura: Le creature nemiche hanno sempre il valore minimo possibile di Fortuna e infliggono sempre un Colpo sfortunato quando attaccano.Decadenza marciante: Tutti i nemici hanno sempre il valore minimo possibile di Morale.
SpecializzazioneSuolo apaticoInizia con l'incantesimo "Rete magistrale". Questa versione dell'incantesimo interessa tutti i nemici. Durante il lancio di questo incantesimo, il Potere magico effettivo aumenta di 1 ogni 2 livello/i dell'eroe.
Eroe
Marl
WarriorL'immobilità della terra... L'unica voce degna di essere ascoltata...
- Author:
- Olden Era Wiki
- Published:
- Updated:
FazioneNecropoliFazione dell'eroe.
ArchetipoWarrior
Panoramica
Marl è un semplice zombie creato da Funerella per compiere mansioni fisiche. Tuttavia, il corpo da cui è stato creato è rimasto nel terreno troppo a lungo, e un pezzo di Boscospiro si è conficcato al suo interno. Di conseguenza, tra lui e la terra si è creato un legame: quest'ultima lo ascolta attentamente e lo guida come un'eco, trasformandosi in una palude sotto i suoi nemici o in un sentiero agevole davanti ai suoi piedi. Sebbene non sia molto intelligente e tenda a comportarsi in modo irrazionale, è un servitore diligente e fedele della turbolenta Funerella.
- Attacco
- 3
- Difesa
- 1
- Potere magico
- 1
- Conoscenza
- 2
Abilità iniziali
Esercito iniziale
Incantesimi iniziali
i
Rete magistraleMagia dell'Ombra notturnaGrado 2Mana 9MagistraleLa Velocità di tutte le creature nemiche diminuisce di 2. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.i
Volere del necromanteIncantesimi neutraliGrado 1Mana 0Consente di attivare o disattivare la funzione di evocazione dei non morti. Quando è disattivato, dopo aver vinto una battaglia l'eroe ripristina l'Energia necromantica invece di evocare non morti alleati.
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