
Classe magicaNecromanteCronomante: La necromanzia si applica a tutte le creature, non solo sui non morti.Tessianime: Quando un gruppo nemico viene ucciso in battaglia, al suo posto appare un gruppo temporaneo di Anime in pena alleate.
SpecializzazioneMaestria dell'ombra+1 al livello di tutti i suoi incantesimi di Ombra notturna, con +1 extra ogni 10 livelli dell'eroe. Lanciare incantesimi di Ombra notturna non le impedisce di usarne altri della stessa Scuola di magia. L'eroe nemico non può lanciare incantesimi di Ombra notturna.
Eroe
Oona la tessitrice di ombre
MageNell'oscurità, tutte le verità vengono messe a nudo: desideri, anime, paure. Lei le vede. Lei le tesse.
- Author:
- Olden Era Wiki
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FazioneNecropoliFazione dell'eroe.
ArchetipoMage
Panoramica
Da bambina, Oona implorò Naira di lasciarle intravedere l'anima nascosta di suo fratello. Ci riuscì, ma a costo di una ciocca di capelli grigi. Alla ricerca di altre verità, scrutò nell'anima di sua madre, poi in quella dell'anziano del villaggio. Ogni rivelazione ebbe il suo prezzo. Con il passare del tempo, Oona divenne maestra nell'arte di svelare segreti. Sebbene ogni incantesimo la porti più vicina alla vecchiaia e alla morte, nessuna delle due l'ha ancora reclamata.
- Attacco
- 1
- Difesa
- 0
- Potere magico
- 2
- Conoscenza
- 4
Abilità iniziali
Esercito iniziale
Incantesimi iniziali
i
Presa dell'ombraMagia dell'Ombra notturnaGrado 2Mana 10Infligge danno puro ([ 40 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Questo danno non è modificabile in alcun modo.i
Volere del necromanteIncantesimi neutraliGrado 1Mana 0Consente di attivare o disattivare la funzione di evocazione dei non morti. Quando è disattivato, dopo aver vinto una battaglia l'eroe ripristina l'Energia necromantica invece di evocare non morti alleati.
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