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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.

Magic school

Magia della Luce diurna

Rank 2Magia di combattimento
Level 1Mana: 8

Effect: Riduce di [ 2 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] la durata di tutti gli effetti negativi applicati alla creatura amichevole selezionata.

Level 2

Efficacia base dell'incantesimo: 2 > 3.

Level 3

Influisce sulle creature amichevoli adiacenti al bersaglio.

Level 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Non influisce su non morti e costrutti

Rank 2Global Map Magic
Level 1Mana: 10

Effect: Rivela i confini di tutte le aree, comprese quelle nascoste dalla nebbia di guerra.

Level 2Mana: 6

Costo base in mana: 10 > 6.

Level 3

Rivela la posizione di tutti gli eroi nemici.

Level 4

Rivela la posizione di tutte le città.

Rank 2Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: Rimuove cariche di contrattacco (1) dal nemico selezionato per questo round.

Level 2Mana: 6

Costo base in mana: 10 > 6.

Level 3

Rimuove tutte le cariche di contrattacco dal bersaglio per questo round.

Level 4

Influisce su tutte le creature nemiche.

Rank 2Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: La creatura amichevole selezionata infligge +20% di danno con gli attacchi dalla distanza e a lungo raggio. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 20% > 25%.

Level 3

Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 25% > 35%.

Level 4

Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 35% > 50%.

Magic school

Magia dell'Ombra notturna

Rank 2Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: Infligge danno puro ([ 40 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato e a tutti i nemici a esso adiacenti. Questo danno non è modificabile in alcun modo.

Level 2

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

Level 3

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Level 4

Inoltre, uccide 1 unità extra. Si applica alle creature fino al grado 7.

Rank 2Global Map Magic
Level 1Mana: 10

Effect: Rivela il numero esatto e le intenzioni di tutte le squadre neutrali entro [ 3 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle dall'eroe.

Level 2Mana: 7

Costo base in mana: 10 > 7.

Level 3

Rivela informazioni sugli eroi nemici.

Level 4

Rivela informazioni sulle città nemiche.

Rank 2Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 9

Effect: La Velocità di tutte le creature nemiche diminuisce di 2. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Riduzione della Velocità: –2 > –3.

Level 3

Dissipa "Fretta".

Level 4

Riduzione della Velocità: –3 > –4.

Rank 2Magia di combattimento
Level 1Mana: 7

Effect: La creatura amichevole selezionata non può essere presa di mira. L'effetto termina quando l'unità compie un'azione o alla fine del round.

Level 2

Il primo attacco con questo effetto attivo infligge un +25% di danno.

Level 3Mana: 4

Costo base in mana: 7 > 4.

Level 4

Bonus al danno: 25% > 50%.

Rank 2Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: Infligge danno puro ([ 40 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Questo danno non è modificabile in alcun modo.

Level 2

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

Level 3

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Level 4

Inoltre, uccide 1 unità extra. Si applica alle creature fino al grado 7.

Rank 2Magia di combattimento
Level 1Mana: 9

Effect: La Velocità del nemico selezionato diminuisce di 2. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Riduzione della Velocità: –2 > –3.

Level 3

Dissipa "Fretta".

Level 4

Riduzione della Velocità: –3 > –4.

Magic school

Magia primordiale

Rank 2Magia di combattimento
Level 1Mana: 8

Effect: Posiziona fino a 2 ostacoli di cristallo. Un ostacolo viene distrutto dopo aver subito colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 2 round.

Level 2

Durata base: 2 > 3.

Level 3

Ostacoli: 2 > 3.

Level 4

L'ostacolo viene distrutto dopo aver subito danno (2).

Rank 2Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: Infligge danno magico ([ 75 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 6. Durata: 2 round.

Level 2

Danno base: 75 > 150.

Level 3

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

Level 4

Riduzione dell'Iniziativa: –6 > –12.

Non influisce sulle naiadi

Rank 2Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: Infligge danno magico ([ 75 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 3. Durata: 2 round.

Level 2

Danno base: 75 > 150.

Level 3

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

Level 4

Riduzione dell'Iniziativa: –3 > –6.

Non influisce sulle naiadi

Rank 2Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 13

Effect: Infligge danno magico ([ 50 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature nel raggio di 2 esagoni.

Level 2

Danno base: 50 > 75.

Level 3

Danno base: 75 > 125.

Level 4

Danno base: 125 > 200.

Non influisce sulle fenici

Rank 2Magia di combattimento
Level 1Mana: 13

Effect: Infligge danno magico ([ 50 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature nel raggio di 1 esagono.

Level 2

Danno base: 50 > 75.

Level 3

Danno base: 75 > 125.

Level 4

Danno base: 125 > 200.

Non influisce sulle fenici

Rank 2Magia di combattimento
Level 1Mana: 8

Effect: Riduce di [ 2 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] la durata di tutti gli effetti positivi applicati al bersaglio.

Level 2

Efficacia base dell'incantesimo: 1 > 2.

Level 3

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Level 4

Influisce su tutte le creature nemiche.

Magic school

Magia arcana base

Rank 2Magia di combattimento
Level 1Mana: 14

Effect: Protegge la creatura amichevole selezionata con una barriera che blocca l'istanza di danno successiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2Mana: 11

Costo base in mana: 14 > 11.

Level 3

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Level 4

La barriera blocca il danno due volte.

Rank 2Magia di combattimento
Level 1Mana: 8

Effect: Infligge danno magico (30) per carica di Focus a tutte le creature nel raggio di un esagono.

Level 2

Danno per carica di Focus: 30 > 40.

Level 3

Danno per carica di Focus: 40 > 55.

Level 4

Danno per carica di Focus: 55 > 75.

Rank 2Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 14

Effect: Protegge la creatura amichevole selezionata con una barriera che blocca l'istanza di danno successiva. Mentre "Corazza" è attiva, il bersaglio è anche immune agli effetti negativi. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2Mana: 11

Costo base in mana: 14 > 11.

Level 3

Durata base dell'effetto: 2 > 2.

Level 4

La barriera blocca il danno due volte.

Rank 2Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: Teletrasporta la creatura selezionata fino a 4 esagoni lontano a partire dal suo esagono attuale.

Level 2

Portata del teletrasporto: 4 > 6.

Level 3

Portata del teletrasporto: 6 > 9.

Level 4

Portata del teletrasporto: 9 > 13.

Rank 2Global Map Magic
Level 1Mana: 18

Effect: L'eroe che lancia l'incantesimo interagisce immediatamente con qualsiasi dimora esterna controllata dal giocatore entro [ 2 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle. Usi quotidiani: 1.

Level 2

Raggio di selezione: 2 > 3.

Level 3

Raggio di selezione: 3 > 4.

Level 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Rank 2Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: Teletrasporta la creatura amichevole selezionata fino a 4 esagoni lontano a partire dal suo esagono attuale.

Level 2

Portata del teletrasporto: 4 > 6.

Level 3

Portata del teletrasporto: 6 > 9.

Level 4

Portata del teletrasporto: 9 > 13.

Magic school

Incantesimi neutrali

Rank 2Global Map Magic
Level 1Mana: 14

Effect: Crea l'ingresso verso un avamposto remoto su uno spazio adiacente che persiste fino al termine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe alleato di lasciarvi creature e artefatti. Se un eroe nemico interagisce con l'ingresso, questo scompare. Usi quotidiani: 1.

Level 2Mana: 10

Costo base in mana: 14 > 10.

Level 3

L'ingresso verso un avamposto può essere creato entro 4 casella/e.

Level 4

L'ingresso verso un avamposto persiste fino al termine della giornata successiva.

L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo

Rank 2Global Map Magic
Level 1Mana: 17

Effect: L'eroe recupera immediatamente punti Movimento (40). Usi quotidiani: 1.

Level 2Mana: 13

Costo base in mana: 17 > 13.

Level 3

Punti Movimento bonus: 40 > 60.

Level 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo