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Incantesimi

Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.

Scuola di magia

Magia della Luce

Scelta di Arina magistrale
Rango 5Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 18

Effetto: La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 20% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Il bersaglio ottiene turni extra (1). Durata: 2 round.

Livello 2

Dimensioni minime del gruppo: 20% > 35%.

Livello 3

Durata base dell'effetto: 2 > 4.

Livello 4

Dimensioni minime del gruppo: 35% > 50%.

Giudizio
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 30

Effetto: Colpisce il nemico selezionato quattro volte, infliggendo danno magico ([ 200 + 30 × Potere magico dell'eroe ] in tutto).

Livello 2

Danno base: 200 > 400.

Livello 3

Danno per punto di Potere magico: 30 > 40.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 40 > 60.

Scelta di Arina
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 18

Effetto: La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 20% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: 2 round.

Livello 2

Dimensioni minime del gruppo: 20% > 35%.

Livello 3

Durata base dell'effetto: 2 > 4.

Livello 4

Dimensioni minime del gruppo: 35% > 50%.

Scuola di magia

Magia dell'Ombra Notturna

Bacio di Naira
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 18

Effetto: Marchia la creatura nemica selezionata. Le creature marchiate subiscono danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) ogni volta che compiono un'azione. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2Mana: 14

Danno base: 150 > 200.

Livello 3

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Livello 4

Il bersaglio marchiato perde anche Velocità e Iniziativa (–1) ogni volta che compie un'azione. L'effetto è cumulabile.

Colpo di grazia
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 24

Effetto: La creatura nemica selezionata morirà dopo aver subito un danno qualsiasi, se la dimensione del suo gruppo è uguale o inferiore a un 20% della quantità originale. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Dimensioni del gruppo: 20% > 25%.

Livello 3

Dimensioni del gruppo: 25% > 35%.

Livello 4

Influisce su tutte le creature nemiche.

Esercito dell'ombra
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 35

Effetto: Aumenta il numero di unità nel gruppo alleato selezionato di un [ 15 + 0.5% × Potere magico dell'eroe ]%. Queste unità sono temporanee e non possono superare una certa soglia (100%) del numero attuale di unità permanenti nel gruppo.

Livello 2

Bonus effetto base: 15% > 20%.

Livello 3

Bonus effetto base: 20% > 30%.

Livello 4

Bonus effetto per Potere magico: 0.5% > 1%.

Scuola di magia

Magia Primordiale

Armageddon
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 40

Effetto: Infligge danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature sul campo di battaglia.

Livello 2

Danno base: 150 > 250.

Livello 3

Danno base: 250 > 350.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 15 > 25.

Non influisce sulle fenici

Evoca residui primordiali
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 20

Effetto: Evoca un gruppo di [ 12 + 1 × Potere magico dell'eroe ] residui primordiali. Scompariranno alla fine della battaglia.

Livello 2

Raggio di evocazione: 1 > 2.

Livello 3

Il gruppo evocato può usare capacità.

Livello 4

Moltiplicatore del Potere magico: 1 > 2.

Furia di Hksmilla
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 28

Effetto: La creatura amichevole selezionata ottiene Doppio colpo. Inoltre, infligge e subisce un +10% di danno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno inflitto e subito: 10% > 15%.

Livello 3

Danno inflitto e subito: 15% > 25%.

Livello 4

Danno inflitto e subito: 25% > 40%.

Scuola di magia

Magia Arcana

Buco nero
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 30

Effetto: Infligge danno magico ([ 80 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature presenti sull'esagono selezionato e fino a 2 esagoni di distanza in ogni direzione. Se possibile, trascina i bersagli più lontani verso il centro.

Livello 2

Danno base: 80 > 120.

Livello 3

Danno base: 120 > 200.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Marea di Doreath
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 23

Effetto: Tutte le creature amichevoli ottengono Velocità e Iniziativa +1. Tutti i nemici perdono Velocità e Iniziativa (–1). Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Livello 3Mana: 19

Costo base in mana: 23 > 19.

Livello 4

Dissipa tutti gli effetti negativi che limitano il movimento delle creature amichevoli e tutti gli effetti positivi che migliorano il movimento dei nemici.

Realtà distorta
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 15

Effetto: Il bersaglio selezionato non subisce danno da nessuna fonte. In seguito, all'inizio di ogni round, subisce tutto il danno che avrebbe subito nel round precedente come danno puro. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Il danno è ridotto di un 21%.

Livello 3

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Livello 4

Riduzione danno: 21% > 41%.