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Incantesimi

Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.

Scuola di magia

Magia della Luce

Magia della Luce - Rango 4

Incantesimi: 4

IncantesimoManaLivello 1Livello 2Livello 3Livello 4
Armatura radiosaMagia di combattimento22

La creatura amichevole selezionata subisce –15% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Riduzione danno: 15% > 25%.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Riduzione danno: 25% > 35%.

Dissipa nebbiaMagia della mappa globale14

Rivela 5 caselle intorno allo spazio selezionato sulla mappa globale fino a [ 2 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e di distanza dall'eroe. Usi quotidiani: 1.

Moltiplicatore raggio di selezione: 2 > 3.

Caselle rivelate: 5 > 8.

Raggio d'azione illimitato.

Lame celestiMagia di combattimento21

La creatura amichevole selezionata infligge +35 di danno puro con ogni attacco base e ripristina la stessa quantità di PS. Non può resuscitare le unità cadute. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Bonus al danno: 35 > 75.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Il danno bonus distrugge istantaneamente le creature evocate e i gruppi temporanei.

VendettaMagia di combattimento16

Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 60 + 15 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

L'effetto si applica a tutti gli attacchi base.