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Incantesimi

Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.

Scuola di magia

Magia della Luce

Accorcia ombra
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 6

Effetto: Attacco e Difesa della creatura nemica selezionata diminuiscono di 3. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

La riduzione ad Attacco e Difesa aumenta ad ogni round.

Livello 3

Dissipa "Allunga ombra".

Livello 4

Influisce su tutte le creature nemiche.

Acqua curativa
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 5

Effetto: Ripristina [ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Non può resuscitare le unità cadute.

Livello 2

PS per punto di Potere magico: 5 > 10.

Livello 3

Si attiva ancora una volta all'inizio del round successivo.

Livello 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Non influisce su non morti, incarnazioni e costrutti

Benedizione
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 7

Effetto: La creatura amichevole selezionata infligge +15% di danno con gli attacchi base. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno degli attacchi base: 15% > 20%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Danno degli attacchi base: 20% > 30%.

Non influisce sui non morti

Acqua curativa magistrale
Rango 1Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 5

Effetto: Ripristina [ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Dissipa tutti gli effetti negativi. Non può resuscitare le unità cadute.

Livello 2

PS per punto di Potere magico: 5 > 10.

Livello 3

Si attiva ancora una volta all'inizio del round successivo.

Livello 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Non influisce su non morti, incarnazioni e costrutti

Fretta
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: La Velocità della creatura amichevole selezionata aumenta di 2. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Bonus alla Velocità: 2 > 4.

Livello 3

Dissipa "Rete".

Livello 4

Bonus alla Velocità: 4 > 6.

Benedizione magistrale
Rango 1Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 7

Effetto: La creatura amichevole selezionata infligge +15% di danno con gli attacchi base e causa sempre il danno massimo. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno degli attacchi base: 15% > 20%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Danno degli attacchi base: 20% > 30%.

Non influisce sui non morti

Fretta magistrale
Rango 1Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: La Velocità di tutte le creature amichevoli aumenta di 2. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Bonus alla Velocità: 2 > 4.

Livello 3

Dissipa "Rete".

Livello 4

Bonus alla Velocità: 4 > 6.

Luce interiore
Rango 2Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: Riduce di [ 2 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] la durata di tutti gli effetti negativi applicati alla creatura amichevole selezionata.

Livello 2

Efficacia base dell'incantesimo: 2 > 3.

Livello 3

Influisce sulle creature amichevoli adiacenti al bersaglio.

Livello 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Non influisce su non morti e costrutti

Occhio di falco
Rango 2Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 10

Effetto: Rivela i confini di tutte le aree, comprese quelle nascoste dalla nebbia di guerra.

Livello 2Mana: 6

Costo base in mana: 10 > 6.

Livello 3

Rivela la posizione di tutti gli eroi nemici.

Livello 4

Rivela la posizione di tutte le città.

Raggio indebolente
Rango 2Magia di combattimento
Livello 1Mana: 10

Effetto: Rimuove cariche di contrattacco (1) dal nemico selezionato per questo round.

Livello 2Mana: 6

Costo base in mana: 10 > 6.

Livello 3

Rimuove tutte le cariche di contrattacco dal bersaglio per questo round.

Livello 4

Influisce su tutte le creature nemiche.

Vento favorevole
Rango 2Magia di combattimento
Livello 1Mana: 10

Effetto: La creatura amichevole selezionata infligge +20% di danno con gli attacchi dalla distanza e a lungo raggio. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 20% > 30%.

Livello 3

Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 30% > 40%.

Livello 4

Elimina la penalità dalla distanza.

Canto del potere
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 6

Effetto: Azzera i tempi di recupero della creatura amichevole selezionata.

Livello 2

Dissipa tutti gli effetti che bloccano gli attacchi e le capacità della creatura.

Livello 3

La creatura può usare nuovamente le proprie capacità limitate.

Livello 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Non influisce sui costrutti

Controffensiva
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 10

Effetto: La creatura amichevole selezionata contrattacca prima che l'attacco nemico vada a segno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

+20% di danno con i contrattacchi.

Livello 3

Ottiene contrattacchi extra (+1) per round.

Livello 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Tocco di Arina magistrale
Rango 3Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 14

Effetto: Velocità +1, Iniziativa +1 e PS massimi +10% alla creatura amichevole selezionata. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Bonus PS massimi: 10% > 20%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Raddoppia i bonus di Velocità e Iniziativa.

Provocazione
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 11

Effetto: Tutti i nemici entro 2 esagoni dalla creatura amichevole selezionata possono prendere di mira solo quella creatura. Ogni istanza di danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Raggio dell'effetto: 2 > 3.

Livello 3

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Livello 4

Raggio dell'effetto: 3 > 4.

Tocco di Arina
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 14

Effetto: Iniziativa +1 e PS massimi +10% alla creatura amichevole selezionata. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Bonus PS massimi: 10% > 20%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Raddoppia il bonus di Iniziativa.

Armatura radiosa
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 22

Effetto: La creatura amichevole selezionata subisce –15% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Riduzione danno: 15% > 25%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Riduzione danno: 25% > 35%.

Dissipa nebbia
Rango 4Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 14

Effetto: Rivela 5 caselle intorno allo spazio selezionato sulla mappa globale fino a [ 2 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e di distanza dall'eroe. Usi quotidiani: 1.

Livello 2

Moltiplicatore raggio di selezione: 2 > 3.

Livello 3

Caselle rivelate: 5 > 8.

Livello 4

Raggio d'azione illimitato.

Lame celesti
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 21

Effetto: La creatura amichevole selezionata infligge +35 di danno puro con ogni attacco base e ripristina la stessa quantità di PS. Non può resuscitare le unità cadute. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Bonus al danno: 35 > 75.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Il danno bonus distrugge istantaneamente le creature evocate e i gruppi temporanei.

Le cure non influiscono su non morti, incarnazioni e costrutti

Vendetta
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 16

Effetto: Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 60 + 15 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Livello 3

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Livello 4

L'effetto si applica a tutti gli attacchi base.

Scelta di Arina magistrale
Rango 5Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 18

Effetto: La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 20% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Il bersaglio ottiene turni extra (1). Durata: 2 round.

Livello 2

Dimensioni minime del gruppo: 20% > 35%.

Livello 3

Durata base dell'effetto: 2 > 4.

Livello 4

Dimensioni minime del gruppo: 35% > 50%.

Giudizio
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 30

Effetto: Colpisce il nemico selezionato quattro volte, infliggendo danno magico ([ 200 + 30 × Potere magico dell'eroe ] in tutto).

Livello 2

Danno base: 200 > 400.

Livello 3

Danno per punto di Potere magico: 30 > 40.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 40 > 60.

Scelta di Arina
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 18

Effetto: La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 20% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: 2 round.

Livello 2

Dimensioni minime del gruppo: 20% > 35%.

Livello 3

Durata base dell'effetto: 2 > 4.

Livello 4

Dimensioni minime del gruppo: 35% > 50%.