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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.

Magic school

Magia della Luce diurna

Magia della Luce diurna - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Accorcia ombraMagia di combattimento6

Attacco e Difesa della creatura nemica selezionata diminuiscono di 2. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

La riduzione ad Attacco e Difesa aumenta ad ogni round.

Dissipa "Allunga ombra".

Influisce su tutte le creature nemiche.

Acqua curativaMagia di combattimento5

Ripristina [ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Non può resuscitare le unità cadute.

PS per punto di Potere magico: 5 > 10.

Si attiva ancora una volta all'inizio del round successivo.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

BenedizioneMagia di combattimento7

La creatura amichevole selezionata infligge +20% di danno con gli attacchi base. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno degli attacchi base: 20% > 25%.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Danno degli attacchi base: 25% > 35%.

FrettaMagia di combattimento6

La Velocità della creatura amichevole selezionata aumenta di 2. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Bonus alla Velocità: 2 > 4.

Dissipa "Rete".

Bonus alla Velocità: 4 > 6.

Magia della Luce diurna - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Luce interioreMagia di combattimento8

Riduce di [ 2 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] la durata di tutti gli effetti negativi applicati alla creatura amichevole selezionata.

Efficacia base dell'incantesimo: 2 > 3.

Influisce sulle creature amichevoli adiacenti al bersaglio.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Occhio di falcoGlobal Map Magic10

Rivela i confini di tutte le aree, comprese quelle nascoste dalla nebbia di guerra.

Mana: 6

Costo base in mana: 10 > 6.

Rivela la posizione di tutti gli eroi nemici.

Rivela la posizione di tutte le città.

Raggio indebolenteMagia di combattimento10

Rimuove cariche di contrattacco (1) dal nemico selezionato per questo round.

Mana: 6

Costo base in mana: 10 > 6.

Rimuove tutte le cariche di contrattacco dal bersaglio per questo round.

Influisce su tutte le creature nemiche.

Vento favorevoleMagia di combattimento10

La creatura amichevole selezionata infligge +20% di danno con gli attacchi dalla distanza e a lungo raggio. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 20% > 25%.

Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 25% > 35%.

Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 35% > 50%.

Magia della Luce diurna - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Canto del potereMagia di combattimento6

Azzera i tempi di recupero della creatura amichevole selezionata.

Dissipa tutti gli effetti che bloccano gli attacchi e le capacità della creatura.

La creatura può usare nuovamente le proprie capacità limitate.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

ControffensivaMagia di combattimento15

La creatura amichevole selezionata contrattacca prima che l'attacco nemico vada a segno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

+20% di danno con i contrattacchi.

Ottiene contrattacchi extra (+1) per round.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

ProvocazioneMagia di combattimento11

Tutti i nemici entro 2 esagoni dalla creatura amichevole selezionata possono prendere di mira solo quella creatura. Ogni istanza di danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Raggio dell'effetto: 2 > 3.

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Raggio dell'effetto: 3 > 4.

Tocco di ArinaMagia di combattimento14

Iniziativa +1 e PS massimi +10% alla creatura amichevole selezionata. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Bonus PS massimi: 10% > 20%.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Raddoppia il bonus di Iniziativa.

Magia della Luce diurna - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Armatura radiosaMagia di combattimento18

La creatura amichevole selezionata subisce –20% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Riduzione danno: 20% > 30%.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Riduzione danno: 30% > 40%.

Dissipa nebbiaGlobal Map Magic14

Rivela 5 caselle intorno allo spazio selezionato sulla mappa globale fino a [ 2 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e di distanza dall'eroe. Usi quotidiani: 1.

Moltiplicatore raggio di selezione: 2 > 3.

Caselle rivelate: 5 > 8.

Raggio d'azione illimitato.

Lame celestiMagia di combattimento21

La creatura amichevole selezionata infligge +35 di danno puro con ogni attacco base e ripristina la stessa quantità di PS. Non può resuscitare le unità cadute. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Bonus al danno: 35 > 75.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Il danno bonus distrugge istantaneamente le creature evocate e i gruppi temporanei.

VendettaMagia di combattimento16

Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 60 + 15 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

L'effetto si applica a tutti gli attacchi base.

Magia della Luce diurna - Rank 5

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
GiudizioMagia di combattimento35

Colpisce il nemico selezionato quattro volte, infliggendo danno magico ([ 200 + 30 × Potere magico dell'eroe ] in tutto).

Danno base: 200 > 400.

Danno per punto di Potere magico: 30 > 40.

Danno per punto di Potere magico: 40 > 60.

Scelta di ArinaMagia di combattimento18

La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 20% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: 2 round.

Dimensioni minime del gruppo: 20% > 35%.

Durata base dell'effetto: 2 > 4.

Dimensioni minime del gruppo: 35% > 50%.