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Incantesimi

Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.

Scuola di magia

Magia Neutrale

Attenuazione del crepuscolo
Rango 1Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 10

Effetto: L'incantesimo successivo dell'eroe nemico costa più mana (+100%) e subisce un malus (–100%) al Potere magico.

Eruzione incantata
Rango 1Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 10

Effetto: L'incantesimo successivo dell'eroe che lo lancia costa meno mana (–100%) e ottiene un bonus (+100%) al Potere magico.

Evocazione dissipata
Rango 1Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 10

Effetto: Dissipa immediatamente la creatura evocata dal nemico selezionato.

Freccia magica
Rango 1Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0

Effetto: Colpisce il nemico selezionato tre volte, infliggendo danno magico ([ 25 + 5 × Potere magico dell'eroe ] in tutto).

Rito del mana
Rango 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 0

Effetto: Ripristina il mana dell'eroe autore dell'incantesimo in base ai punti Movimento rimasti: 1% di mana per 1% dei punti rimanenti. Tutti i punti Movimento vanno persi.

Ritorno all'avamposto!
Rango 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 10

Effetto: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo in un avamposto remoto selezionato sotto il tuo controllo. Usi quotidiani: 1.

Si torna in città!
Rango 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 10

Effetto: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo nella città più vicina che controlli entro 16 caselle. Tutti i punti Movimento rimanenti vengono persi. Usi quotidiani: 1.

Trasferimento
Rango 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 12

Effetto: L'eroe autore dell'incantesimo interagisce immediatamente con qualsiasi città controllata, permettendo il trasferimento di creature da o verso quella città. Usi quotidiani: 1.

Trasfusione di mana
Rango 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 10

Effetto: Rimuove 10 mana dall'eroe autore dell'incantesimo per ripristinare 20 mana a un eroe alleato entro 3 caselle. Usi quotidiani: 1.

Volere del necromante
Rango 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 0

Effetto: Consente di attivare o disattivare la funzione di evocazione dei non morti. Quando è disattivata, dopo aver vinto una battaglia l'eroe ripristina l'Energia necromantica invece di evocare non morti alleati.

Dimensione tascabile
Rango 2Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 14

Effetto: Crea l'ingresso verso un avamposto remoto su uno spazio adiacente che persiste fino al termine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe alleato di lasciarvi creature e artefatti. Se un eroe nemico interagisce con l'ingresso, questo scompare. Usi quotidiani: 1.

Livello 2Mana: 10

Costo base in mana: 14 > 10.

Livello 3

L'ingresso verso un avamposto può essere creato entro 4 casella/e.

Livello 4

L'ingresso verso un avamposto persiste fino al termine della giornata successiva.

L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo

Pieveloce
Rango 2Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 17

Effetto: L'eroe recupera immediatamente punti Movimento (40). Usi quotidiani: 1.

Livello 2Mana: 13

Costo base in mana: 17 > 13.

Livello 3

Punti Movimento bonus: 40 > 60.

Livello 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo

Portale della città
Rango 3Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 24

Effetto: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo in una città selezionata sotto il tuo controllo. Usi quotidiani: 1.

Livello 2Mana: 18

Costo base in mana: 24 > 18.

Livello 3

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Livello 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo

Volo d'ombra
Rango 3Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 20

Effetto: Conferisce all'eroe la capacità di volare fino a fine giornata, così da poter muoversi liberamente attraverso qualsiasi ostacolo sulla mappa globale. Sorvolare gli ostacoli costa un 30% di punti Movimento extra.

Livello 2Mana: 14

Costo base in mana: 20 > 14.

Livello 3

Sorvolare gli ostacoli non incrementa il costo di movimento.

Livello 4

–20% al costo di movimento durante il volo.

L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo

Evoca avatar avanzato
Rango 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0

Effetto: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce — colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 10 + 8 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.

Evoca avatar base
Rango 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0

Effetto: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce — colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 10 + 6 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.

Evoca avatar esperto
Rango 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0

Effetto: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce — colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 10 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.

Evoca avatar magistrale
Rango 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0

Effetto: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Evoca avatar supremo
Rango 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0

Effetto: bonus_magic_astral_summon_new_description_5

Passaggio della luce
Rango 4Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 28

Effetto: Crea un portale che rimane attivo fino alla fine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe di attraversarlo. L'ingresso avviene da qualsiasi spazio libero adiacente, mentre l'uscita è verso qualsiasi spazio libero entro 5 casella/e dall'eroe. Usi quotidiani: 1.

Livello 2Mana: 20

Costo base in mana: 28 > 20.

Livello 3

Raggio di selezione: 5 > 7.

Livello 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 12 per apprendere questo incantesimo

Porta dimensionale
Rango 4Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 22

Effetto: Teletrasporta l'eroe nella posizione desiderata entro 8 caselle. Usi quotidiani: 1.

Livello 2Mana: 14

Costo base in mana: 22 > 14.

Livello 3

Raggio di selezione: 8 > 11.

Livello 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 12 per apprendere questo incantesimo