Spells
Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.
Magic school
Magia dell'Ombra notturna
Magia dell'Ombra notturna - Rank 1
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | Attacco e Difesa della creatura amichevole selezionata aumentano di 2. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Il bonus ad Attacco e Difesa aumenta ad ogni round. | Dissipa "Accorcia ombra". | Influisce su tutte le creature amichevoli. | |
| 6 | Il nemico selezionato infligge –15% di danno con gli attacchi base. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Danno dell'attacco base: –15% > –20%. | Influisce su tutte le creature nemiche. | Danno dell'attacco base: –20% > –30%. | |
| 4 | La creatura nemica selezionata non può recuperare PS. L'effetto permane anche dopo la morte della creatura. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Riduce i PS massimi di un 20%. | L'effetto non è dissipabile. | Riduzione PS massimi: 20% > 30%. | |
| 9 | Maledice il nemico selezionato. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 20 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Durata base dell'effetto: 1 > 2. | +50% di danno inflitto dall'incantesimo. | Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio. |
Magia dell'Ombra notturna - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Rivela il numero esatto e le intenzioni di tutte le squadre neutrali entro [ 3 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle dall'eroe. | Mana: 7 Costo base in mana: 10 > 7. | Rivela informazioni sugli eroi nemici. | Rivela informazioni sulle città nemiche. | |
| 7 | La creatura amichevole selezionata non può essere presa di mira. L'effetto termina quando l'unità compie un'azione o alla fine del round. | Il primo attacco con questo effetto attivo infligge un +25% di danno. | Mana: 4 Costo base in mana: 7 > 4. | Bonus al danno: 25% > 50%. | |
| 10 | Infligge danno puro ([ 40 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Questo danno non è modificabile in alcun modo. | Danno per punto di Potere magico: 10 > 15. | Danno per punto di Potere magico: 15 > 20. | Inoltre, uccide 1 unità extra. Si applica alle creature fino al grado 7. | |
| 9 | La Velocità del nemico selezionato diminuisce di 2. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Riduzione della Velocità: –2 > –3. | Dissipa "Fretta". | Riduzione della Velocità: –3 > –4. |
Magia dell'Ombra notturna - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | La creatura nemica selezionata non può utilizzare attacchi dalla distanza. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.). | Durata base dell'effetto: 1 > 2. | Il danno in mischia dei bersagli è ridotto (–15%). | Influisce su tutte le creature nemiche. | |
| 5 | La creatura nemica selezionata non può utilizzare capacità né generare punti Focus. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.). | Durata base dell'effetto: 1 > 2. | Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio. | Influisce su tutte le creature nemiche. | |
| 13 | La creatura nemica selezionata si addormenta e non può intraprendere azioni. Subire danno dissipa questo effetto. Una volta risvegliata, la stessa creatura non può riaddormentarsi nuovamente fino al termine della battaglia. Durata: 1 round. | Durata base dell'effetto: 1 > 2. | Durata base dell'effetto: 2 > 3. | Subire danno non dissipa questo effetto ma si limita a ridurne la durata di 2 round. | |
| 16 | Rinnova la nebbia di guerra nel raggio di 8 casella/e attorno all'eroe, nascondendolo agli avversari finché la nebbia non verrà nuovamente spazzata via. Usi quotidiani: 1. | Mana: 12 Costo base in mana: 16 > 12. | Raggio della nebbia di guerra: 8 > 10. | Raggio della nebbia di guerra: 10 > 14. |
Magia dell'Ombra notturna - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Evoca un gruppo di [ 8 + 1 × Potere magico dell'eroe ] figlie delle stelle su un esagono libero adiacente. Scompariranno alla fine della battaglia. | Raggio di evocazione: 1 > 2. | Il gruppo evocato può usare capacità attive. | Moltiplicatore del Potere magico: 1 > 2. | |
| 16 | La creatura selezionata attacca immediatamente e in modo incontrollabile il bersaglio più vicino nel suo raggio d'azione, che sia una creatura amica o nemica. | Sotto questo effetto, l'attacco infligge un +10% di danno. | Bonus al danno: 10% > 20%. | Bonus al danno: 20% > 30%. | |
| 11 | La creatura nemica selezionata subisce +20% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Danno: 20% > 30%. | Danno: 30% > 50%. | Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio. |
Magia dell'Ombra notturna - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | Marchia la creatura nemica selezionata. Le creature marchiate subiscono danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) ogni volta che compiono un'azione. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Mana: 14 Danno base: 150 > 200. | Danno per punto di Potere magico: 15 > 20. | Il bersaglio marchiato perde anche Velocità e Iniziativa (–1) ogni volta che compie un'azione. L'effetto è cumulabile. | |
| 24 | La creatura nemica selezionata morirà dopo aver subito un danno qualsiasi, se la dimensione del suo gruppo è uguale o inferiore a un 20% della quantità originale. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Dimensioni del gruppo: 20% > 25%. | Dimensioni del gruppo: 25% > 35%. | Influisce su tutte le creature nemiche. | |
| 35 | Aumenta il numero di unità nel gruppo alleato selezionato di un [ 15 + 0.5% × Potere magico dell'eroe ]%. Queste unità sono temporanee e non possono superare una certa soglia (100%) del numero attuale di unità permanenti nel gruppo. | Bonus effetto base: 15% > 20%. | Bonus effetto base: 20% > 30%. | Bonus effetto per Potere magico: 0.5% > 1%. |








