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Incantesimi

Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.

Scuola di magia

Magia Primordiale

Magia Primordiale - Rango 4

Incantesimi: 4

IncantesimoManaLivello 1Livello 2Livello 3Livello 4
Anti-magiaMagia di combattimento12

Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 1 round.

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Influisce sugli incantesimi di grado 1-4.

Influisce anche sugli incantesimi di grado 1-5.

Caos primordialeMagia della mappa globale17

Influisce su una squadra neutrale nel raggio di [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e. La trasforma in una squadra diversa con la stessa forza. Usi quotidiani: 1.

Moltiplicatore raggio: 1 > 2.

Quando un bersaglio viene trasformato, la sua forza viene ridotta di un 5%.

Riduzione forza del bersaglio: 5% > 10%.

Catena di fulminiMagia di combattimento24

Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –50% di danno ad ogni rimbalzo.

+1 salto/i.

+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.

+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.

Ciclo invernaleMagia di combattimento21

Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

L'Iniziativa di tutti i bersagli diminuisce di 2.

Raddoppia il danno base e la riduzione dell'Iniziativa.