Spells
Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.
Magic school
Magia primordiale
Magia primordiale - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 1 round. | Durata base dell'effetto: 1 > 2. | Influisce sugli incantesimi di grado 1-4. | Influisce anche sugli incantesimi di grado 1-5. | |
| 17 | Influisce su una squadra neutrale nel raggio di [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e. La trasforma in una squadra diversa con la stessa forza. Usi quotidiani: 1. | Moltiplicatore raggio: 1 > 2. | Quando un bersaglio viene trasformato, la sua forza viene ridotta di un 5%. | Riduzione forza del bersaglio: 5% > 10%. | |
| 24 | Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –50% di danno ad ogni rimbalzo. | +1 salto/i. | +1 salto/i. Danno base: 100 > 300. | +1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30. | |
| 19 | Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile. | Danno per punto di Potere magico: 15 > 20. | L'Iniziativa di tutti i bersagli diminuisce di 2. | Raddoppia il danno base e la riduzione dell'Iniziativa. |








