Effect: Infligge danno magico ([ 25 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata.
Danno base: 25 > 50.
Danno base: 50 > 100.
Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.
Non influisce sui qilin
Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.
Magic school
Effect: Infligge danno magico ([ 25 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata.
Danno base: 25 > 50.
Danno base: 50 > 100.
Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.
Non influisce sui qilin
Effect: La creatura amichevole selezionata subisce –15% di danno dagli attacchi in mischia. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Danno: –15% > –20%.
Influisce su tutte le creature amichevoli.
Danno: –20% > –30%.
Effect: Rivela la posizione di tutte le squadre neutrali sulla mappa globale (comprese quelle nella nebbia di guerra).
Costo base in mana: 10 > 6.
Rivela la posizione di tutte le risorse.
Rivela la posizione di tutti gli artefatti.
Effect: Posiziona fino a 2 ostacoli di cristallo. Un ostacolo viene distrutto dopo aver subito colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 2 round.
Durata base: 2 > 3.
Ostacoli: 2 > 3.
L'ostacolo viene distrutto dopo aver subito danno (2).
Effect: Infligge danno magico ([ 75 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 6. Durata: 2 round.
Danno base: 75 > 150.
Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.
Riduzione dell'Iniziativa: –6 > –12.
Non influisce sulle naiadi
Effect: Infligge danno magico ([ 75 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 3. Durata: 2 round.
Danno base: 75 > 150.
Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.
Riduzione dell'Iniziativa: –3 > –6.
Non influisce sulle naiadi
Effect: Infligge danno magico ([ 50 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature nel raggio di 2 esagoni.
Danno base: 50 > 75.
Danno base: 75 > 125.
Danno base: 125 > 200.
Non influisce sulle fenici
Effect: Infligge danno magico ([ 50 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature nel raggio di 1 esagono.
Danno base: 50 > 75.
Danno base: 75 > 125.
Danno base: 125 > 200.
Non influisce sulle fenici
Effect: Riduce di [ 2 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] la durata di tutti gli effetti positivi applicati al bersaglio.
Efficacia base dell'incantesimo: 1 > 2.
Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.
Influisce su tutte le creature nemiche.
Effect: Infligge danno magico ([ 50 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.
Danno base: 50 > 100.
Gli ostacoli creati persistono per 1 round extra.
Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.
Non influisce sugli iriyad
Effect: Infligge danno ([ 100 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le strutture difensive sul campo di battaglia. Inoltre, infligge danno ([ 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.
Danno alle strutture difensive: 100 > 200.
Inoltre, infligge danno (100) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.
Danno alle strutture difensive: 200 > 400.
Effect: Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 4 round.
Costo base in mana: 12 > 9.
Esagoni in fiamme: 2 > 3.
Infligge un +50% di danno.
Non influisce sulle fenici
Effect: Infligge danno magico ([ 50 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (2) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.
Danno base: 50 > 100.
Gli ostacoli creati persistono per 1 round extra.
Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.
Non influisce sugli iriyad
Effect: Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 2 round.
Costo base in mana: 12 > 9.
Esagoni in fiamme: 2 > 3.
Infligge un +50% di danno.
Non influisce sulle fenici
Effect: Infligge danno magico ([ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ]) a un massimo di 3 diversi nemici selezionati.
Danno base: 50 > 100.
Bersagli: 3 > 4.
Danno per punto di Potere magico: 5 > 10.
Non influisce sugli iriyad
Effect: Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 1 round.
Durata base dell'effetto: 1 > 2.
Influisce sugli incantesimi di grado 1-4.
Influisce anche sugli incantesimi di grado 1-5.
Effect: Influisce su una squadra neutrale nel raggio di [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e. La trasforma in una squadra diversa con la stessa forza. Usi quotidiani: 1.
Moltiplicatore raggio: 1 > 2.
Quando un bersaglio viene trasformato, la sua forza viene ridotta di un 5%.
Riduzione forza del bersaglio: 5% > 10%.
Effect: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –50% di danno ad ogni rimbalzo.
+1 salto/i.
+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.
+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.
Non influisce sui qilin
Effect: Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.
Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.
L'Iniziativa di tutti i bersagli diminuisce di 2.
Raddoppia il danno base e la riduzione dell'Iniziativa.
Non influisce sulle naiadi
Effect: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –25% di danno ad ogni rimbalzo.
+1 salto/i.
+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.
+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.
Non influisce sui qilin
Effect: Infligge danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature sul campo di battaglia.
Danno base: 150 > 250.
Danno base: 250 > 350.
Danno per punto di Potere magico: 15 > 25.
Non influisce sulle fenici
Effect: Evoca un gruppo di [ 12 + 1 × Potere magico dell'eroe ] residui primordiali. Scompariranno alla fine della battaglia.
Raggio di evocazione: 1 > 2.
Il gruppo evocato può usare capacità attive.
Moltiplicatore del Potere magico: 1 > 2.
Effect: La creatura amichevole selezionata ottiene Doppio colpo. Inoltre, infligge e subisce un +10% di danno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Danno inflitto e subito: 10% > 15%.
Danno inflitto e subito: 15% > 25%.
Danno inflitto e subito: 25% > 40%.