Pagina iniziale

Incantesimi

Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.

Scuola di magia

Magia Primordiale

Fulmine
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 6

Effetto: Infligge danno magico ([ 25 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata.

Livello 2

Danno base: 25 > 50.

Livello 3

Danno base: 50 > 100.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

Non influisce sui qilin

Scorza dura
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 6

Effetto: La creatura amichevole selezionata subisce –15% di danno dagli attacchi in mischia. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno: –15% > –20%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Danno: –20% > –30%.

Vista a terra
Rango 1Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 10

Effetto: Rivela la posizione di tutte le squadre neutrali sulla mappa globale (comprese quelle nella nebbia di guerra).

Livello 2Mana: 6

Costo base in mana: 10 > 6.

Livello 3

Rivela la posizione di tutte le risorse.

Livello 4

Rivela la posizione di tutti gli artefatti.

Corona di cristallo
Rango 2Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: Posiziona fino a 2 ostacoli di cristallo. Un ostacolo viene distrutto dopo aver subito colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 2 round.

Livello 2

Durata base: 2 > 3.

Livello 3

Ostacoli: 2 > 3.

Livello 4

L'ostacolo viene distrutto dopo aver subito danno (2).

Fulmine di ghiaccio magistrale
Rango 2Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 10

Effetto: Infligge danno magico ([ 50 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 6. Durata: 2 round.

Livello 2

Danno base: 50 > 100.

Livello 3

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

Livello 4

Riduzione dell'Iniziativa: –6 > –12.

Non influisce sulle naiadi

Fulmine di ghiaccio
Rango 2Magia di combattimento
Livello 1Mana: 10

Effetto: Infligge danno magico ([ 50 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 3. Durata: 2 round.

Livello 2

Danno base: 50 > 100.

Livello 3

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

Livello 4

Riduzione dell'Iniziativa: –3 > –6.

Non influisce sulle naiadi

Sfera infuocata magistrale
Rango 2Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 13

Effetto: Infligge danno magico ([ 50 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature nel raggio di 2 esagoni.

Livello 2

Danno base: 50 > 75.

Livello 3

Danno base: 75 > 125.

Livello 4

Danno base: 125 > 200.

Non influisce sulle fenici

Sfera infuocata
Rango 2Magia di combattimento
Livello 1Mana: 13

Effetto: Infligge danno magico ([ 50 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature nel raggio di 1 esagono.

Livello 2

Danno base: 50 > 75.

Livello 3

Danno base: 75 > 125.

Livello 4

Danno base: 125 > 200.

Non influisce sulle fenici

Spoglia
Rango 2Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: Riduce di [ 2 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] la durata di tutti gli effetti positivi applicati al bersaglio.

Livello 2

Efficacia base dell'incantesimo: 1 > 2.

Livello 3

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Livello 4

Influisce su tutte le creature nemiche.

Crollo
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 12

Effetto: Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.

Livello 2

Danno base: 75 > 150.

Livello 3

Gli ostacoli creati persistono per 1 round extra.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Non influisce sugli iriyad

Furia terrestre
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 16

Effetto: Infligge danno ([ 100 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le strutture difensive sul campo di battaglia. Inoltre, infligge danno ([ 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.

Livello 2

Danno alle strutture difensive: 100 > 200.

Livello 3

Inoltre, infligge danno (100) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.

Livello 4

Danno alle strutture difensive: 200 > 400.

Muro infuocato magistrale
Rango 3Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 12

Effetto: Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 4 round.

Livello 2Mana: 9

Costo base in mana: 12 > 9.

Livello 3

Esagoni in fiamme: 2 > 3.

Livello 4

Infligge un +50% di danno.

Non influisce sulle fenici

Crollo magistrale
Rango 3Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 12

Effetto: Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (2) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.

Livello 2

Danno base: 75 > 150.

Livello 3

Gli ostacoli creati persistono per 1 round extra.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Non influisce sugli iriyad

Muro infuocato
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 12

Effetto: Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 2 round.

Livello 2Mana: 9

Costo base in mana: 12 > 9.

Livello 3

Esagoni in fiamme: 2 > 3.

Livello 4

Infligge un +50% di danno.

Non influisce sulle fenici

Zanne rocciose
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 11

Effetto: Infligge danno magico ([ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ]) a un massimo di 3 diversi nemici selezionati.

Livello 2

Danno base: 50 > 100.

Livello 3

Bersagli: 3 > 4.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 5 > 10.

Non influisce sugli iriyad

Anti-magia
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 12

Effetto: Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 1 round.

Livello 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Livello 3

Influisce sugli incantesimi di grado 1-4.

Livello 4

Influisce anche sugli incantesimi di grado 1-5.

Caos primordiale
Rango 4Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 17

Effetto: Influisce su una squadra neutrale nel raggio di [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e. La trasforma in una squadra diversa con la stessa forza. Usi quotidiani: 1.

Livello 2

Moltiplicatore raggio: 1 > 2.

Livello 3

Quando un bersaglio viene trasformato, la sua forza viene ridotta di un 5%.

Livello 4

Riduzione forza del bersaglio: 5% > 10%.

Catena di fulmini
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 24

Effetto: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –50% di danno ad ogni rimbalzo.

Livello 2

+1 salto/i.

Livello 3

+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.

Livello 4

+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.

Non influisce sui qilin

Ciclo invernale
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 21

Effetto: Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.

Livello 2

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Livello 3

L'Iniziativa di tutti i bersagli diminuisce di 2.

Livello 4

Raddoppia il danno base e la riduzione dell'Iniziativa.

Non influisce sulle naiadi

Catena di fulmini magistrale
Rango 4Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 24

Effetto: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –25% di danno ad ogni rimbalzo.

Livello 2

+1 salto/i.

Livello 3

+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.

Livello 4

+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.

Non influisce sui qilin

Armageddon
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 40

Effetto: Infligge danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature sul campo di battaglia.

Livello 2

Danno base: 150 > 250.

Livello 3

Danno base: 250 > 350.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 15 > 25.

Non influisce sulle fenici

Evoca residui primordiali
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 20

Effetto: Evoca un gruppo di [ 12 + 1 × Potere magico dell'eroe ] residui primordiali. Scompariranno alla fine della battaglia.

Livello 2

Raggio di evocazione: 1 > 2.

Livello 3

Il gruppo evocato può usare capacità.

Livello 4

Moltiplicatore del Potere magico: 1 > 2.

Furia di Hksmilla
Rango 5Magia di combattimento
Livello 1Mana: 28

Effetto: La creatura amichevole selezionata ottiene Doppio colpo. Inoltre, infligge e subisce un +10% di danno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno inflitto e subito: 10% > 15%.

Livello 3

Danno inflitto e subito: 15% > 25%.

Livello 4

Danno inflitto e subito: 25% > 40%.