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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.

Magic school

Magia primordiale

Magia primordiale - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
FulmineMagia di combattimento6

Infligge danno magico ([ 25 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata.

Danno base: 25 > 50.

Danno base: 50 > 100.

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

Scorza duraMagia di combattimento6

La creatura amichevole selezionata subisce –15% di danno dagli attacchi in mischia. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno: –15% > –20%.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Danno: –20% > –30%.

Vista a terraGlobal Map Magic10

Rivela la posizione di tutte le squadre neutrali sulla mappa globale (comprese quelle nella nebbia di guerra).

Mana: 6

Costo base in mana: 10 > 6.

Rivela la posizione di tutte le risorse.

Rivela la posizione di tutti gli artefatti.

Magia primordiale - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Corona di cristalloMagia di combattimento8

Posiziona fino a 2 ostacoli di cristallo. Un ostacolo viene distrutto dopo aver subito colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 2 round.

Durata base: 2 > 3.

Ostacoli: 2 > 3.

L'ostacolo viene distrutto dopo aver subito danno (2).

Fulmine di ghiaccioMagia di combattimento10

Infligge danno magico ([ 75 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 3. Durata: 2 round.

Danno base: 75 > 150.

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

Riduzione dell'Iniziativa: –3 > –6.

Sfera infuocataMagia di combattimento13

Infligge danno magico ([ 50 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature nel raggio di 1 esagono.

Danno base: 50 > 75.

Danno base: 75 > 125.

Danno base: 125 > 200.

SpogliaMagia di combattimento8

Riduce di [ 2 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] la durata di tutti gli effetti positivi applicati al bersaglio.

Efficacia base dell'incantesimo: 1 > 2.

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Influisce su tutte le creature nemiche.

Magia primordiale - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CrolloMagia di combattimento10

Infligge danno magico ([ 50 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.

Danno base: 50 > 100.

Gli ostacoli creati persistono per 1 round extra.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Furia terrestreMagia di combattimento16

Infligge danno ([ 100 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le strutture difensive sul campo di battaglia. Inoltre, infligge danno ([ 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.

Danno alle strutture difensive: 100 > 200.

Inoltre, infligge danno (100) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.

Danno alle strutture difensive: 200 > 400.

Muro infuocatoMagia di combattimento12

Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 2 round.

Mana: 9

Costo base in mana: 12 > 9.

Esagoni in fiamme: 2 > 3.

Infligge un +50% di danno.

Zanne roccioseMagia di combattimento18

Infligge danno magico ([ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ]) a un massimo di 3 diversi nemici selezionati.

Danno base: 50 > 100.

Bersagli: 3 > 4.

Danno per punto di Potere magico: 5 > 10.

Magia primordiale - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Anti-magiaMagia di combattimento16

Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 1 round.

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Influisce sugli incantesimi di grado 1-4.

Influisce anche sugli incantesimi di grado 1-5.

Caos primordialeGlobal Map Magic17

Influisce su una squadra neutrale nel raggio di [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e. La trasforma in una squadra diversa con la stessa forza. Usi quotidiani: 1.

Moltiplicatore raggio: 1 > 2.

Quando un bersaglio viene trasformato, la sua forza viene ridotta di un 5%.

Riduzione forza del bersaglio: 5% > 10%.

Catena di fulminiMagia di combattimento24

Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –50% di danno ad ogni rimbalzo.

+1 salto/i.

+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.

+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.

Ciclo invernaleMagia di combattimento19

Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

L'Iniziativa di tutti i bersagli diminuisce di 2.

Raddoppia il danno base e la riduzione dell'Iniziativa.

Magia primordiale - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
ArmageddonMagia di combattimento40

Infligge danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature sul campo di battaglia.

Danno base: 150 > 250.

Danno base: 250 > 350.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 25.

Evoca residui primordialiMagia di combattimento20

Evoca un gruppo di [ 12 + 1 × Potere magico dell'eroe ] residui primordiali. Scompariranno alla fine della battaglia.

Raggio di evocazione: 1 > 2.

Il gruppo evocato può usare capacità attive.

Moltiplicatore del Potere magico: 1 > 2.

Furia di HksmillaMagia di combattimento28

La creatura amichevole selezionata ottiene Doppio colpo. Inoltre, infligge e subisce un +10% di danno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno inflitto e subito: 10% > 15%.

Danno inflitto e subito: 15% > 25%.

Danno inflitto e subito: 25% > 40%.