Spells
Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.
Magic school
Magia primordiale
Magia primordiale - Rank 1
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Infligge danno magico ([ 25 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. | Danno base: 25 > 50. | Danno base: 50 > 100. | Danno per punto di Potere magico: 10 > 15. | |
| 6 | La creatura amichevole selezionata subisce –15% di danno dagli attacchi in mischia. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Danno: –15% > –20%. | Influisce su tutte le creature amichevoli. | Danno: –20% > –30%. | |
| 10 | Rivela la posizione di tutte le squadre neutrali sulla mappa globale (comprese quelle nella nebbia di guerra). | Mana: 6 Costo base in mana: 10 > 6. | Rivela la posizione di tutte le risorse. | Rivela la posizione di tutti gli artefatti. |
Magia primordiale - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | Posiziona fino a 2 ostacoli di cristallo. Un ostacolo viene distrutto dopo aver subito colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 2 round. | Durata base: 2 > 3. | Ostacoli: 2 > 3. | L'ostacolo viene distrutto dopo aver subito danno (2). | |
| 10 | Infligge danno magico ([ 75 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 3. Durata: 2 round. | Danno base: 75 > 150. | Danno per punto di Potere magico: 10 > 15. | Riduzione dell'Iniziativa: –3 > –6. | |
| 13 | Infligge danno magico ([ 50 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature nel raggio di 1 esagono. | Danno base: 50 > 75. | Danno base: 75 > 125. | Danno base: 125 > 200. | |
| 8 | Riduce di [ 2 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] la durata di tutti gli effetti positivi applicati al bersaglio. | Efficacia base dell'incantesimo: 1 > 2. | Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio. | Influisce su tutte le creature nemiche. |
Magia primordiale - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Infligge danno magico ([ 50 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round. | Danno base: 50 > 100. | Gli ostacoli creati persistono per 1 round extra. | Danno per punto di Potere magico: 15 > 20. | |
| 16 | Infligge danno ([ 100 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le strutture difensive sul campo di battaglia. Inoltre, infligge danno ([ 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature all'interno delle mura del castello. | Danno alle strutture difensive: 100 > 200. | Inoltre, infligge danno (100) a tutte le creature all'interno delle mura del castello. | Danno alle strutture difensive: 200 > 400. | |
| 12 | Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 2 round. | Mana: 9 Costo base in mana: 12 > 9. | Esagoni in fiamme: 2 > 3. | Infligge un +50% di danno. | |
| 18 | Infligge danno magico ([ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ]) a un massimo di 3 diversi nemici selezionati. | Danno base: 50 > 100. | Bersagli: 3 > 4. | Danno per punto di Potere magico: 5 > 10. |
Magia primordiale - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 1 round. | Durata base dell'effetto: 1 > 2. | Influisce sugli incantesimi di grado 1-4. | Influisce anche sugli incantesimi di grado 1-5. | |
| 17 | Influisce su una squadra neutrale nel raggio di [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e. La trasforma in una squadra diversa con la stessa forza. Usi quotidiani: 1. | Moltiplicatore raggio: 1 > 2. | Quando un bersaglio viene trasformato, la sua forza viene ridotta di un 5%. | Riduzione forza del bersaglio: 5% > 10%. | |
| 24 | Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –50% di danno ad ogni rimbalzo. | +1 salto/i. | +1 salto/i. Danno base: 100 > 300. | +1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30. | |
| 19 | Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile. | Danno per punto di Potere magico: 15 > 20. | L'Iniziativa di tutti i bersagli diminuisce di 2. | Raddoppia il danno base e la riduzione dell'Iniziativa. |
Magia primordiale - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | Infligge danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature sul campo di battaglia. | Danno base: 150 > 250. | Danno base: 250 > 350. | Danno per punto di Potere magico: 15 > 25. | |
| 20 | Evoca un gruppo di [ 12 + 1 × Potere magico dell'eroe ] residui primordiali. Scompariranno alla fine della battaglia. | Raggio di evocazione: 1 > 2. | Il gruppo evocato può usare capacità attive. | Moltiplicatore del Potere magico: 1 > 2. | |
| 28 | La creatura amichevole selezionata ottiene Doppio colpo. Inoltre, infligge e subisce un +10% di danno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round. | Danno inflitto e subito: 10% > 15%. | Danno inflitto e subito: 15% > 25%. | Danno inflitto e subito: 25% > 40%. |








