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Incantesimi

Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.

Scuola di magia

Magia della Luce

Magia della Luce - Rango 1

Incantesimi: 4

IncantesimoManaLivello 1Livello 2Livello 3Livello 4
Accorcia ombraMagia di combattimento6

Attacco e Difesa della creatura nemica selezionata diminuiscono di 3. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

La riduzione ad Attacco e Difesa aumenta ad ogni round.

Dissipa "Allunga ombra".

Influisce su tutte le creature nemiche.

Acqua curativaMagia di combattimento5

Ripristina [ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Non può resuscitare le unità cadute.

PS per punto di Potere magico: 5 > 10.

Si attiva ancora una volta all'inizio del round successivo.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

BenedizioneMagia di combattimento7

La creatura amichevole selezionata infligge +15% di danno con gli attacchi base. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno degli attacchi base: 15% > 20%.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Danno degli attacchi base: 20% > 30%.

FrettaMagia di combattimento8

La Velocità della creatura amichevole selezionata aumenta di 2. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Bonus alla Velocità: 2 > 4.

Dissipa "Rete".

Bonus alla Velocità: 4 > 6.

Scuola di magia

Magia dell'Ombra Notturna

Magia dell'Ombra Notturna - Rango 1

Incantesimi: 4

IncantesimoManaLivello 1Livello 2Livello 3Livello 4
Allunga ombraMagia di combattimento7

Attacco e Difesa della creatura amichevole selezionata aumentano di 3. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Il bonus ad Attacco e Difesa aumenta ad ogni round.

Dissipa "Accorcia ombra".

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Calma anomalaMagia di combattimento6

Il nemico selezionato infligge –15% di danno con gli attacchi base. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno dell'attacco base: –15% > –20%.

Influisce su tutte le creature nemiche.

Danno dell'attacco base: –20% > –30%.

Declino fataleMagia di combattimento4

La creatura nemica selezionata non può recuperare PS. L'effetto permane anche dopo la morte della creatura. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Riduce i PS massimi di un 20%.

L'effetto non è dissipabile.

Riduzione PS massimi: 20% > 30%.

DisperazioneMagia di combattimento11

Maledice il nemico selezionato. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 10 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

+50% di danno inflitto dall'incantesimo.

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Scuola di magia

Magia Primordiale

Magia Primordiale - Rango 1

Incantesimi: 3

IncantesimoManaLivello 1Livello 2Livello 3Livello 4
FulmineMagia di combattimento6

Infligge danno magico ([ 25 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata.

Danno base: 25 > 50.

Danno base: 50 > 100.

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

Scorza duraMagia di combattimento6

La creatura amichevole selezionata subisce –15% di danno dagli attacchi in mischia. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno: –15% > –20%.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Danno: –20% > –30%.

Vista a terraMagia della mappa globale10

Rivela la posizione di tutte le squadre neutrali sulla mappa globale (comprese quelle nella nebbia di guerra).

Mana: 6

Costo base in mana: 10 > 6.

Rivela la posizione di tutte le risorse.

Rivela la posizione di tutti gli artefatti.

Scuola di magia

Magia Arcana

Magia Arcana - Rango 1

Incantesimi: 4

IncantesimoManaLivello 1Livello 2Livello 3Livello 4
GhigliottinaMagia di combattimento7

Infligge un [ 30% + 3% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi della creatura nemica selezionata come danno magico. Ogni volta che questo incantesimo viene lanciato nuovamente sullo stesso bersaglio, infligge un 100% di danno in più. L'effetto è cumulabile.

Danno base: 30% > 45% dei PS.

Danno per punto di Potere magico: 3% > 6% dei PS.

Uccide la creatura nemica selezionata se la dimensione del suo gruppo è inferiore o uguale a un 25% del suo valore originale.

Illusione otticaMagia di combattimento8

La creatura amichevole selezionata subisce –30% di danno dalla distanza. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno: –30% > –60%.

Si applica anche al danno a lungo raggio.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Inizio precoceMagia di combattimento8

L'Iniziativa della creatura amichevole selezionata aumenta di 3. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Bonus all'Iniziativa: 3 > 4.

Bonus all'Iniziativa: 4 > 5.

Bonus all'Iniziativa: 5 > 6.

Supplemento di energiaMagia di combattimento9

Genera immediatamente cariche di Focus (1).

Mana: 7

Costo base in mana: 9 > 7.

Cariche di Focus: 1 > 2.

Cariche di Focus: 2 > 3.