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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.

Magic school

Magia della Luce diurna

Magia della Luce diurna - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Luce interioreMagia di combattimento8

Riduce di [ 2 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] la durata di tutti gli effetti negativi applicati alla creatura amichevole selezionata.

Efficacia base dell'incantesimo: 2 > 3.

Influisce sulle creature amichevoli adiacenti al bersaglio.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Occhio di falcoGlobal Map Magic10

Rivela i confini di tutte le aree, comprese quelle nascoste dalla nebbia di guerra.

Mana: 6

Costo base in mana: 10 > 6.

Rivela la posizione di tutti gli eroi nemici.

Rivela la posizione di tutte le città.

Raggio indebolenteMagia di combattimento10

Rimuove cariche di contrattacco (1) dal nemico selezionato per questo round.

Mana: 6

Costo base in mana: 10 > 6.

Rimuove tutte le cariche di contrattacco dal bersaglio per questo round.

Influisce su tutte le creature nemiche.

Vento favorevoleMagia di combattimento10

La creatura amichevole selezionata infligge +20% di danno con gli attacchi dalla distanza e a lungo raggio. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 20% > 25%.

Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 25% > 35%.

Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 35% > 50%.

Magic school

Magia dell'Ombra notturna

Magia dell'Ombra notturna - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Lettura della menteGlobal Map Magic10

Rivela il numero esatto e le intenzioni di tutte le squadre neutrali entro [ 3 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle dall'eroe.

Mana: 7

Costo base in mana: 10 > 7.

Rivela informazioni sugli eroi nemici.

Rivela informazioni sulle città nemiche.

Mantello d'ombraMagia di combattimento7

La creatura amichevole selezionata non può essere presa di mira. L'effetto termina quando l'unità compie un'azione o alla fine del round.

Il primo attacco con questo effetto attivo infligge un +25% di danno.

Mana: 4

Costo base in mana: 7 > 4.

Bonus al danno: 25% > 50%.

Presa dell'ombraMagia di combattimento10

Infligge danno puro ([ 40 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Questo danno non è modificabile in alcun modo.

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Inoltre, uccide 1 unità extra. Si applica alle creature fino al grado 7.

ReteMagia di combattimento9

La Velocità del nemico selezionato diminuisce di 2. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Riduzione della Velocità: –2 > –3.

Dissipa "Fretta".

Riduzione della Velocità: –3 > –4.

Magic school

Magia primordiale

Magia primordiale - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Corona di cristalloMagia di combattimento8

Posiziona fino a 2 ostacoli di cristallo. Un ostacolo viene distrutto dopo aver subito colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 2 round.

Durata base: 2 > 3.

Ostacoli: 2 > 3.

L'ostacolo viene distrutto dopo aver subito danno (2).

Fulmine di ghiaccioMagia di combattimento10

Infligge danno magico ([ 75 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 3. Durata: 2 round.

Danno base: 75 > 150.

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

Riduzione dell'Iniziativa: –3 > –6.

Sfera infuocataMagia di combattimento13

Infligge danno magico ([ 50 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature nel raggio di 1 esagono.

Danno base: 50 > 75.

Danno base: 75 > 125.

Danno base: 125 > 200.

SpogliaMagia di combattimento8

Riduce di [ 2 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] la durata di tutti gli effetti positivi applicati al bersaglio.

Efficacia base dell'incantesimo: 1 > 2.

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Influisce su tutte le creature nemiche.

Magic school

Magia arcana base

Magia arcana base - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CorazzaMagia di combattimento14

Protegge la creatura amichevole selezionata con una barriera che blocca l'istanza di danno successiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Mana: 11

Costo base in mana: 14 > 11.

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

La barriera blocca il danno due volte.

Esplosione energeticaMagia di combattimento8

Infligge danno magico (30) per carica di Focus a tutte le creature nel raggio di un esagono.

Danno per carica di Focus: 30 > 40.

Danno per carica di Focus: 40 > 55.

Danno per carica di Focus: 55 > 75.

RinforziGlobal Map Magic18

L'eroe che lancia l'incantesimo interagisce immediatamente con qualsiasi dimora esterna controllata dal giocatore entro [ 2 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle. Usi quotidiani: 1.

Raggio di selezione: 2 > 3.

Raggio di selezione: 3 > 4.

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

TeletrasportoMagia di combattimento10

Teletrasporta la creatura amichevole selezionata fino a 4 esagoni lontano a partire dal suo esagono attuale.

Portata del teletrasporto: 4 > 6.

Portata del teletrasporto: 6 > 9.

Portata del teletrasporto: 9 > 13.

Magic school

Incantesimi neutrali

Incantesimi neutrali - Rank 2

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Dimensione tascabileGlobal Map Magic14

Crea l'ingresso verso un avamposto remoto su uno spazio adiacente che persiste fino al termine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe alleato di lasciarvi creature e artefatti. Se un eroe nemico interagisce con l'ingresso, questo scompare. Usi quotidiani: 1.

Mana: 10

Costo base in mana: 14 > 10.

L'ingresso verso un avamposto può essere creato entro 4 casella/e.

L'ingresso verso un avamposto persiste fino al termine della giornata successiva.

PieveloceGlobal Map Magic17

L'eroe recupera immediatamente punti Movimento (40). Usi quotidiani: 1.

Mana: 13

Costo base in mana: 17 > 13.

Punti Movimento bonus: 40 > 60.

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.